[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK(1) AAS
 雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの? 
 あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです 
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk(1/2) AAS
 検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 12:27:43.72 ID:hLrf7P0C(1) AAS
 >>118118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO(1) AAS
 >>85 
 なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら 
 Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う… 
 規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ  
そう思いたい 
 所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94(1) AAS
 気になるならこれは絶対に必要なものは 
 ダウンロードするしか無いかと 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 15:41:01.66 ID:h2INhfrC(1) AAS
 UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか 
 UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ 
 スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡 
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 19:16:08.17 ID:4yf6xnip(1/3) AAS
 インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな? 
 UE4で作っておくべきだったのかなぁ 
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 19:54:10.54 ID:MLF+zAdg(1) AAS
 UE5でもUE4でも設定次第でしょ 
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 19:56:46.88 ID:QSW1mmyi(1) AAS
 UE4でいいならUnityでよくない? 
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 20:18:21.75 ID:4yf6xnip(2/3) AAS
 俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする 
 設定下げないと22~25とか 
 距離カリング10cmとかでも重い 
  
 Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う 
 そんでUEを使うことにした 
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 21:29:59.46 ID:r1pZVBFv(1) AAS
 早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる? 
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 21:41:22.56 ID:4yf6xnip(3/3) AAS
 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね? 
 以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う 
  
 >Build Server ライセンスのキャパシティ 
  
 今はこれで誤魔化してるのかな? 
 無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある 
 EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる 
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP(1) AAS
 ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう 
 ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた 
 色は黒か白黒で迷ってる 
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:06:18.31 ID:IH4hJIBk(2/2) AAS
 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn(1/4) AAS
 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~ 
 あとHDDとかは論外な気がする 
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:38:19.56 ID:gdpZ9JEf(1/8) AAS
 いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw 
 まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね 
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf(2/8) AAS
 でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな 
 でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど 
 一応、起きたらやってみる 
 もう寝る。限界 
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk(1) AAS
 ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの? 
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC(1) AAS
 モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4(1) AAS
 DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな 
 クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない 
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR(1) AAS
 >>130 
 ええやん 
 初心者はまずそっから始めてええんやで 
 自作覚えると後々コスパもええしな 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn(2/4) AAS
 >>136 
 内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと… 
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf(3/8) AAS
 >>135 
 少し軽くなる 
 ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ? 
 UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある 
 そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい 
 でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも 
  
 俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ? 
 だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn(3/4) AAS
 Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな 
 ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず 
 Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う 
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn(4/4) AAS
 この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした 
143(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I(1) AAS
 それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw 
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