ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:23:12.43 ID:Bo2unQCJ(1) AAS
 >>114114(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/11(火) 17:12:45.59 ID:7qiDuGK5(2/6) AAS
 >>113 
 プレイしくれてサンクス 
 確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw 
 反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む 
 もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ 
 ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ  
遊んでみました 
 ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました 
 後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか 
 完成版楽しみにしてます 
121: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/11(火) 23:23:47.06 ID:7qiDuGK5(5/6) AAS
 >>119すげえ!!絵のセンスめっちゃ良い! 
 リュックの揺れも自然な感じで体の動きも女の子らしさが出てる 
122: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/11(火) 23:27:54.48 ID:7qiDuGK5(6/6) AAS
 >>120 
 ありがとうございます 
 そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける 
 なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね 
 戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ 
123: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 00:15:36.60 ID:csblMviJ(1/3) AAS
 影の動かし方も凝ってるよね 
 太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし 
 てか、可愛いし見てて飽きない 
124: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 10:00:25.12 ID:csblMviJ(2/3) AAS
 6月にAGMが出るからそれまでに本業の方の素材も作らないとだけど 
 それと並行して進めるよ 
 ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね 
  
 敵キャラは次はスライム娘にするかな 
 他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね 
125: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 10:13:16.64 ID:csblMviJ(3/3) AAS
 とにかくこっちは趣味だから、思いっきり楽しむつもりでやるよ 
 細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして 
 自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ 
 たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ 
126: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 11:32:21.49 ID:ht2dKYv2(1/7) AAS
 一日でプレイ数130回くらいだった 
 まあいい方かな? 
 たぶん次週のランキングの中の下くらい 
 R18版が本番のつもりでやるよ 
127: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 17:57:24.05 ID:ht2dKYv2(2/7) AAS
 オープニングシナリオ用の立ち絵描いた 
 ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ 
 塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ 
 暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方 
 こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい 
  
 画像リンク
 
128: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 22:07:34.22 ID:ht2dKYv2(3/7) AAS
 さっきの絵気に入らないから描き直してるよ 
 フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい 
129(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 22:47:15.74 ID:ht2dKYv2(4/7) AAS
 できた 
 さっきよりは可愛くなった…だろうか? 
 もうゲシュタルト崩壊してて自分では分からん 
  
 画像リンク
 
  
 たぶん良くなったはず 
130: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 22:50:50.50 ID:ht2dKYv2(5/7) AAS
 夕飯食べたら今度はドット絵描くぜ 
 ミートソーススパゲッティや 
131: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 22:52:44.06 ID:ht2dKYv2(6/7) AAS
 ちなみに一枚目はグロー効果使ってて若干発光してる 
 二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 23:13:04.24 ID:bF5XeI0M(1/2) AAS
 うーむ何も変なことはしてないのに規制されたか? 
 このままではゲー無が投稿できないかもしれん 
 いやまだできてないけど 
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 23:14:13.92 ID:bF5XeI0M(2/2) AAS
 あ、できた 
 もう余所でやれって出たりようわからんな 
134: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/12(水) 23:20:15.26 ID:ht2dKYv2(7/7) AAS
 >>133 
 俺のも調子悪いよ 
 クッキーが削除されるのか毎回書き込み確認が出たりする 
 専ブラを更新とかで直るかな 
135(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 06:11:05.27 ID:y4BtCHea(1/8) AAS
 >>129 
 一日経ってあらためて見たが、やっぱり俺は下手だな 
 10年描いててこれやで 
  
 たぶん俺は絵の才能は無かったのだろう 
136: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 06:30:33.74 ID:y4BtCHea(2/8) AAS
 今日の作業目標 
  
 ・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ) 
 ・イントロシナリオシーンを組む 
 ・スライム娘、ラビット娘のドット絵 
 ・ヒロインとのエロドットアニメ1種 
 ・戦闘シーンの強化 
 ・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加 
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 06:31:35.24 ID:9fj8wlS7(1/2) AAS
 エッチな娘描こうとしたらエッチでなくなる現象あるある 
138(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 06:44:39.18 ID:y4BtCHea(3/8) AAS
 >>137 
 この絵はおっ●いの主張がちょっと弱いよね 
 露出も少ないし 
 ま、イントロシナリオはちょっと落ち着いた雰囲気でいこうかな 
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 07:20:57.79 ID:tPsMmDip(1/3) AAS
 >>135 十分上手いと思うよ。それに上手い綺麗な絵目指すより、股間訴えるリビドーあふれた作品(構図ポーズシチュ・・・)の方がいいと思う。 
 逆に下手な絵の方がイメージで補間してくれていいんじゃないかとさえ思う。 
 プロの漫画家が練習しないで毎日描いてるだけだと上達しないっていってたけど、個人制作ゲームだと練習する暇がプログラムやシナリオとか進めないといかんからそんな時間取れないよね 
140: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 07:45:34.96 ID:y4BtCHea(4/8) AAS
 >>139 
 シナリオシーンは上品な雰囲気で…とも思ったけど 
 やっぱりイントロからエロ全開でいこうかな? 
 俺の絵が上手いかはともかく、上手いだけじゃ抜けないってのはすごく分かる 
 やはり内容のほうが大事だね 
  
 ゲーム作者で画力はいまいちでも売れてる人はいるもんね 
 逆にそれが個性になるというか 
 ゲ制作者は練習するにしても一日1時間模写くらいでいいと思う 
 一日にがむしゃらに長時間描いたからって急に成長するものでもないし 
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 08:38:51.26 ID:9fj8wlS7(2/2) AAS
 >>138 
 逆逆 
 主張し過ぎると作り物っぽくなるんだよ 
142: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 09:06:37.36 ID:y4BtCHea(5/8) AAS
 >>141 
 画力低いと目を引くために大きく描きがちだけど 
 上手い人は程よい大きさで形の良い乳を描くのよね 
 ああいうのを目指したい 
143: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 09:39:18.35 ID:y4BtCHea(6/8) AAS
 ここ見てる人どれくらいいるかな 
 見てる人で何かこのゲームに関するアイデア浮かんだら教えて 
 みんなで作っていこうぜ 
144: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 10:40:38.86 ID:y4BtCHea(7/8) AAS
 むかし九龍妖魔学園紀っていう3Dダンジョン×学園ビジュアルノベルみたいなゲームがあってさ 
 オカルトっぽい話で世界観めっちゃ好きだったのよ 
 けど訳あって途中までしか遊べてなくてそれっきりだったんだけど 
  
 でも、先日スチームで売られてるの見つけたのよ 
 遊びてええよお!…早くよお! 
 …でも作業漬けで当分遊べそうにないや 
  
 オカルトっぽいノベルゲームも作りてえなあ 
 3Dホラーも作りたいし次はオカルトミステリー3Dホラーにするかな 
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