ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+(1) AAS
 シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。 
 テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。 
53: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ(1/4) AAS
 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい 
 まあこのスレ立てたの俺なんだけどね 
 もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 
  
 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 
 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 
 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる 
 さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした 
 キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ 
54: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ(2/4) AAS
 ヒロインのドット絵描いたよ 
 ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ 
 どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう 
55(3): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ(3/4) AAS
 とりあえずこんな感じ 
 どうやろ? 
 ちょっと地味すぎるか? 
  
 画像リンク
 
56: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ(4/4) AAS
 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな 
 悩むわ 
57(1): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3(1/2) AAS
 とりあえず64pxで描いてみた 
 どっちがいいかな 
  
 画像リンク
 
  
 てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw 
58: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3(2/2) AAS
 サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね 
 でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 
  
 客観的に見たらどっちがいいかな 
59: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY(1/10) AAS
 誰もいなくて草 
  
 どうすりゃいいんだあああ! 
 グラフィックで沼りそうだ 
60: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY(2/10) AAS
 jamだし適当にやったほうがいい? 
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb(1/5) AAS
 いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット 
 だから本気でやれ! 
 PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。 
62: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY(3/10) AAS
 >>61 
 やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 
 128pxでやってみるよ 
 どっちも手間は変わらんからね 
 アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 
 これで十分滑らかに見えると思う 
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb(2/5) AAS
 なるほどね。 
 ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ 
64: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY(4/10) AAS
 そういえばあの荒らしいなくなったね 
 雑談スレめっちゃ静かだ 
 もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ 
  
 じゃ、ここでドット絵大会する? 
 描ける人はどんどん貼ってちょうだい 
 ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ 
65: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY(5/10) AAS
 待機モーション完成したぜ! 
 1モーション1時間半くらいかかったよ 
 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 
 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね 
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb(3/5) AAS
 情熱がすごいな。見習いたいものだ 
 全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない 
67: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 20:11:36.45 ID:4XvtCDaY(6/10) AAS
 そうだね 
 全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる 
 目標としては1000DLされることかな 
 まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね 
68: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 20:22:29.64 ID:4XvtCDaY(7/10) AAS
 走りモーションも作ったよ 
 SpriteStudio使った 
 300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小 
 それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ 
  
 画像リンク
 
69: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 20:23:50.91 ID:4XvtCDaY(8/10) AAS
 SSにも慣れてきたけどスパイン欲しいなあ 
 でも今5万するらしい 
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:39:06.82 ID:Dc8zZ/XP(1/4) AAS
 >>57に一票(今さら) 
 いや低解像度のほうがいいっていう意味じゃなくて 
 >>57の方がバランスが良いというか、>>55はデフォルメがきつくてちょっと不自然に見える 
 >>57のバランスで解像度は128pxでオナシャス 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:51:08.18 ID:Dc8zZ/XP(2/4) AAS
 と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは 
 まあそんな意見もあったいうことで 
72: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 20:57:01.67 ID:QTFRryb4(1/2) AAS
 書き込みテスト 
 なんか専ブラの調子がおかしい 
73: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 21:00:26.94 ID:QTFRryb4(2/2) AAS
 >>70 
 俺も思ってた 
 55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな 
 それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ 
 期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ 
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:36.49 ID:Dc8zZ/XP(3/4) AAS
 なんか悪いね 
 >>55も何かに利用できるといいね 
 ほどほどに頑張って下され(無責任) 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP(4/4) AAS
 なんか悪いね 
 >>55も何かに利用できるといいね 
 ほどほどに頑張って下され(無責任) 
76: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 21:15:56.06 ID:4XvtCDaY(9/10) AAS
 てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ 
 クッキー削除しても書き込み確認画面でループする 
  
 >>74 
 むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ 
 まだ軌道修正できるし大丈夫 
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