○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (533レス)
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466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T(2/3) AAS
>>465
465(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb(1) AAS
>>464
勝ったけど面白くはなかった
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
475
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
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