○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (548レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
447(4): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz(2/2) AAS
 外部リンク:unityroom.com 
 ゾンビローグライトできました 
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/(1) AAS
 >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね 
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv(2/2) AAS
 >>447 
 アップデート 
 リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした 
 アップグレード「スナイパー」のバグを修正 
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
 >>475475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
 >>466 
 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも 
 あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 
 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 
 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね 
 プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 
 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか 
 それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい 
 そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う  
おお、詳細にありがとうございます 
  
 >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 
 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです 
  
 >>456456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】RogueClone 
 【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io 
 【製作時間】6週間 
 【開発環境】javascript 
 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 
 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 
 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 
 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。  
はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 
 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ 
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 15:46:02.61 ID:MCLZAKQe(1/2) AAS
 今回は2作品だけか 
 >>447 
 >>464464(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T(1/3) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】オートバトルアリーナ 
 【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io 
 【製作時間】実働5日 
 【開発環境】Godot 
 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 
 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです  
 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s