○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (548レス)
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447
(4): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
ゾンビローグライトできました
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/(1) AAS
>>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv(2/2) AAS
>>447
アップデート
リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした
アップグレード「スナイパー」のバグを修正
478
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
>>475
475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
おお、詳細にありがとうございます

>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです

>>456
456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 15:46:02.61 ID:MCLZAKQe(1/2) AAS
今回は2作品だけか
>>447
>>464
464(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T(1/3) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです

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