○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (542レス)
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268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E(1) AAS
 >>267267(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd(1/2) AAS
 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 
  
 【お題】 闘技場 
 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 
 【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io 
 【製作時間】 だらだらと一か月 
 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 
 【備考】 pass: 3999 
 【コメント(感想)】 
  
 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 
 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 
 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 
  
 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 
 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 
 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 
 あと止まったらごめん!  
完成お疲れ様です 
 初見は動くだけでへばってやられてナニコレ??? 
 基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w 
 序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました 
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd(2/2) AAS
 あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう! 
  
 >>268 
 ナニコレランダム落ちですみません 
 なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます 
  
 >>269269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx(1) AAS
 完成おめでとうございまっする 
 自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー 
 と楽しませていただきました。 
 終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++ 
 次回作にも期待大!  
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする! 
  
 >>270ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。 
 そのあとも+20くらいで上がっていきます。 
 ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。 
 遊んでくれてありがとう! 
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