○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (554レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL(1) AAS
 >>213213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i(1) AAS
 うん、まあそうなんだけど 
 それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)? 
 だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ 
 そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば  
逆だぞ 
 じゃんけんも>>212212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん 
  
 格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ 
 SPRG やり<斧<剣<槍  
 ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法 
 RPG、カードゲー 土<火<水<土 
 現実 野球拳  
の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.991s*