○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (455レス)
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361(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 12:35:53.05 ID:+/dTsJZZ(1/3) AAS
 【お題】『守る』要素のあるゲーム 
 【タイトル】SKYDESTROYER 
 【URL】外部リンク:uu.getuploader.com 
 【製作時間】1週間ぐらい 
 【開発環境】Visual Studio 2022 C++ 
 【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください 
 【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry 
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 17:38:19.97 ID:+/dTsJZZ(2/3) AAS
 >>362362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:48:16.78 ID:RqBmkCTe(1/2) AAS
 >>360 
 プレイありがとうございます 
 移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正 
 zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、 
 xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました  
改良版やってみました...なんか動きすぎるような? 
 理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる 
 こういうのは突き詰めると難しいですよね 
 後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw 
 そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました 
 画像リンク
 
 
366: 361 [sage] 2025/04/13(日) 23:12:16.79 ID:+/dTsJZZ(3/3) AAS
 >>364364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 19:45:41.93 ID:RqBmkCTe(2/2) AAS
 >>361 
 見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか) 
 飛空艇が前に出てきて難しい 
  
 >>363 
 手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m 
 PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて 
 変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします  
遊んで頂きありがとうございます 
 護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします 
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