○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (533レス)
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145
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:31:00.15 ID:45/MFiCx(2/2) AAS
そうなのか 2週間とかでもいいの?
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:10:55.15 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx(1) AAS
>>208
208(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf(1) AAS
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(外部リンク:w.atwiki.jp
DonichiDungeonの更新版です。

外部リンク:99.gigafile.nu
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
動画リンク[Streamable]

225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr(1) AAS
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La(1/2) AAS
来週の日曜日だと残り3日だぞ
312: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q(4/5) AAS
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
>>475
475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
おお、詳細にありがとうございます

>>447
447(3): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
ゾンビローグライトできました
は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです

>>456
456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
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