○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (536レス)
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390(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 
 【タイトル】パリィザクザク 
 【URL】外部リンク:unityroom.com 
 【製作時間】2週間 
 【開発環境】Unity 
 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 
 操作方法 
 WASD・・キャラ移動 
 UO・・視点操作 
 J・・ジャンプ 
 k・・パリィ 
 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました 
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk(1) AAS
 >>390 
 おつ! 
 可もなく不可もなく 
 しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 
 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ 
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
 >>391 
 ありがとうございます! 
 ちょっと今作は苦戦しました 
 パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 
 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 
 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした 
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD(1) AAS
 >>390 
 おつです 
 HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった 
 ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし 
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug(1) AAS
 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! 
  
 これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 
 お疲れ様 
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
 >>393 
 ありがとうございます! 
 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 
 困ったらタイムアタックにしてしまう 
 全くそれがいいこととは思わないんだけども 
 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった 
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
 >>394 
 ありがとうございます! 
 今回のは確かに「部品」なんですよね 
 こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには 
 ならないと思いました 
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA(1) AAS
 >>390 
 乙 
 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明 
398(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP(3/4) AAS
 >>397 
 ありがとうございます! 
 ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 
 隠し技なんだけど 
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP(4/4) AAS
 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 
 試しにつけてみたんですね 
 今作では全く意味ないけどその名残です 
 で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です 
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA(1/3) AAS
 >>398 399 
 前向きで好印象だな 
 なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 
 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい 
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj(1/6) AAS
 >>400 
 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? 
 それはキーボード操作だからです 
 キーボードはアナログ入力がないので 
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj(2/6) AAS
 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? 
 それはそんなふうに作ってないです 
 不具合かな? 
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj(3/6) AAS
 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です 
404(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA(2/3) AAS
 そう、止まれない 
 アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ 
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj(4/6) AAS
 >>404 
 完全な不具合ですね 
 今日中に直します 
 環境によって発生するようです 
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj(5/6) AAS
 >>404 
 修正しました 
 どうでしょうか? 
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA(3/3) AAS
 >>406 
 お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw 
 USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい 
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj(6/6) AAS
 >>407 
 ははは 
 焦ったわ 
 最初から一応問題ないように作ってたから 
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0(1) AAS
 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。 
  
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【『夏』要素のあるゲーム】 
  
 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで 
 ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 
 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね 
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s(1) AAS
 参加宣言しときます 
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l(1) AAS
 伝説の王朝か…… 
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。 
413(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS(1/2) AAS
 ミニゲームだけど完成しました 
 開催してくれた人ありがとう 
 大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください 
  
 【お題】夏 
 【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~ 
 【URL】外部リンク[html]:freegame-mugen.jp 
 【製作時間】6時間くらい 
 【開発環境】Godot 
 【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます 
 【コメント】Godotの練習になりました 
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D(1) AAS
 >>413 
 遊んでみたよ 
 とりま25匹倒せた 
 お姉ちゃんにセリフあるのが良いね 
 ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ 
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