○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (538レス)
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P(1/2) AAS
 AIでマップチップ作るのって無理なんやな… 
 背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん 
314: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q(5/5) AAS
 俺も今から背景や立ち絵描くよ 
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P(2/2) AAS
 ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ 
 ありがたや 
316: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45(1/2) AAS
 RPG風の育成ゲームなのかな? 
 面白そうだね 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL(1) AAS
 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー 
318: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45(2/2) AAS
 しょっちゅうある 
 エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ 
 でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた 
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g(1) AAS
 エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね 
 対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot.... 
 外部リンク:www.tilesetter.org 
  
 あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール 
 外部リンク:deepnight.itch.io 
  
 がんばれー 
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5(1) AAS
 Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて 
 現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ 
 結局ウディタの合成ツールか 
321: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC(1) AAS
 AIでやるの逆に難しそうだね 
 立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど 
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg(1) AAS
 今回時間もやる気もでなくてつれーわ 
323: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h(1) AAS
 >>322 
 遅れてもいいから全力出しきれ! 
 失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや! 
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9(1) AAS
 締め切りは16日の30時や… 
 みたいなシビアなものじゃないと思っとる 
325: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F(1) AAS
 ついに最終日! 
 みなさん完成したでしょうか 
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey(1/3) AAS
 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな... 
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD(1) AAS
 ほぼ今から作るぞい 
328(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
 【お題】育成ゲーム 
 【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io 
 【製作時間】5日くらい 
 【開発環境】godot 
 【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム 
 【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました 
329(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey(2/3) AAS
 【お題】 育成ゲーム 
 【タイトル】 弱小ギルド奮闘記 
 【URL】 外部リンク:uu.getuploader.com 
 【製作時間】 1週間 
 【開発環境】 Visual Studio 2022 C++ 
 【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです 
 【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした 
330: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y(1/5) AAS
 お疲れさまです 
 遊ばせてもらいます 
 じっくり遊ぶので感想は遅れるかも 
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey(3/3) AAS
 >>328 
 自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです 
 欠点は遊びすぎると手首が死ぬw 
 画像リンク
 
332(1): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y(2/5) AAS
 >>328 
 クリアできた! 
 すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった 
 雰囲気もよくていい感じですね 
333(1): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y(3/5) AAS
 >>329 
 すげえええええ!w 
 やっててワクワクする! 
 まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる… 
 作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね 
334: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y(4/5) AAS
 いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな! 
 みんなすごいよ… 
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2(2/2) AAS
 >>331-332 
 ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…! 
 自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました 
 短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです 
336: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y(5/5) AAS
 >>335 
 女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて… 
 短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります 
337: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS(1/3) AAS
 16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる? 
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