○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (538レス)
上下前次1-新
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6(1) AAS
 >>228いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル! 
 リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました 
 たのしかったれす^q^ 
  
 あとバグか仕様かわからんけど 
 マウスクリックしたままフォーカスアウトすると 
 落下しない固定面ができちゃうね 
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB(1/2) AAS
 >>228 
 感想ではないけど 
 Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ 
231(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH(1/2) AAS
 >>228 
 すげーどうやって作ったんだろう 
 描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか? 
 それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ? 
  
 Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ 
232(2):  警備員[Lv.5][芽] [sage] 2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+(1) AAS
 >>229 
 バグです。まぁ救済措置(?)ってことで…… 
 >>230 
 画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが) 
 >>231 
 ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます 
 円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから) 
 少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです 
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH(2/2) AAS
 >>232 
 お答えくださり感謝します 
 その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます 
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB(2/2) AAS
 >>232 
 ポップアップでは 
 WebGL context lost, reload the page 
 コンソールログでは 
 WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost 
 と表示されていました 
 godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね 
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti(1) AAS
 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは 
 アルファ版くらいだと思ってればいいのでは 
  
 Web Export in 4.3 
 外部リンク:godotengine.org 
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH(1/3) AAS
 >>228 
 どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです 
 ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw 
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH(2/3) AAS
 >>231 
 画像リンク
 
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH(3/3) AAS
 >>231 
 すみません誤爆しました 
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj(1) AAS
 itchが落ちてたりで2日遅刻しました 
 ただのスライドパズルです 
 【お題】スライド・スライディング 
 【タイトル】Slide-Puzzel 
 【URL】外部リンク:atmwri.itch.io 
 【製作時間】3日くらい 
 【開発環境】godot4.3.dev6 
 【備考】pass:wanabi 
 【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた 
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO(1) AAS
 オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw 
 これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました 
 作成お疲れさまでした 
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+(1) AAS
 たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた 
 あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった 
  
 多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様 
242(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました! 
 三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど…… 
  
 【お題】 三つ巴、三すくみ 
 【タイトル】 FLAPPY BLOCK 
 【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io 
 【製作時間】 実働で40時間くらい(汗 
 【開発環境】 Godot 4.2.2 stable 
 【備考】 pass: 6238 
 【コメント(感想)】 
 動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。 
 Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。 
 その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん! 
 フィードバックあったら是非! 
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr(1) AAS
 >>242 
 お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。 
 ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。 
  
 ルールは以下で認識) 
 ・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。 
 ・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。 
  時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。 
 ・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス 
  
 フィードバック) 
 パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、 
 青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると 
 壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは? 
 (赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし) 
  
 最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。 
 ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。 
 (このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど) 
  
 こちらで気が付いた変なところは以下でした。 
 生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。 
 既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる 
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r(2/2) AAS
 >>243 
 ありがとうございます! 
  
 仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です 
 難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと…… 
 レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます 
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E(1) AAS
 >>240 
 ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね 
  
 >>241 
 自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました 
>>242 
 泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました 
 もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした 
 なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります 
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY(1) AAS
 >>245 
 ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな? 
  
 お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです! 
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV(1) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 開閉 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
 *今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです 
>>246 
 「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、 
 手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか? 
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR(1) AAS
 >>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます 
  
 お題もありがとうございます、アイディア勝負かも? 
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8(1) AAS
 ゴドーめっちゃ楽しそう 
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua(1) AAS
 なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし 
 無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い 
251(1): じゃがりきん [] 2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ(1) AAS
 【お題】 シューティング 
 【タイトル】 時短ブロック崩し 
 【URL】 外部リンク:jagarikin.cloudfree.jp 
 【製作時間】 1年 
 【開発環境】 chrome 
 【コメント(感想)】 
 10分ほどで全クリできるじゃがよ〜 
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7(1) AAS
 >>251 
 gigazineで紹介されてるね 
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU(1) AAS
 あれなんなんだろう 
 触りだけ、やりゃわかることしか書いてない 
 レビュー…? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 285 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s