○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (535レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h(1) AAS
 >>204204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF(1) AAS
 >>203 
 スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました 
 作成お疲れさまでした  
197です。 
 これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが 
 戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、 
 マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。 
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H(1) AAS
 遅刻します!!!!!!!!!!!! 
208(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf(1) AAS
 197です。以下もお試しいただければ幸いです。 
  
 土日のまとめWikiの2011/06/13-19  
 (外部リンク:w.atwiki.jp 
 DonichiDungeonの更新版です。 
  
 外部リンク:99.gigafile.nu 
 ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。 
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx(1) AAS
 >>208 
 動画リンク[Streamable]
 
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW(1) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 三つ巴、三すくみ 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV(1) AAS
 ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご…… 
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん 
  
 格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ 
 SPRG やり<斧<剣<槍  
 ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法 
 RPG、カードゲー 土<火<水<土 
 現実 野球拳 
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i(1) AAS
 うん、まあそうなんだけど 
 それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)? 
 だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ 
 そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば 
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY(1) AAS
 プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ 
 「使う側」から離れたら? 
 例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ 
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL(1) AAS
 >>213 
 逆だぞ 
 じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ 
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu(1) AAS
 1例というか代表が結局じゃんけん 
 てか議論は未満スレでここは公会とその感想 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs(1) AAS
 ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。 
 そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは 
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4(1) AAS
 ヘビ!カエル!ナメクジ! 
219(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL(1/2) AAS
 泥スマホだと動くので一応 
 【お題】三すくみ 
 【タイトル】JKPon 
 【URL】外部リンク:atmwri.itch.io 
 【製作時間】12時間くらい 
 【開発環境】godot4.2 
 【備考】pass:wanabi 
 【コメント(感想)】なんか書き込めない 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB(1) AAS
 VOICEVOX雑に使えて好き 
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N(1) AAS
 >>219 
 スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw 
 完成お疲れさまでした 
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw(1) AAS
 >>219 
 次のお題出して良いぞ 
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy(1) AAS
 >>219 
 ヤッタネ! 
 itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜 
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL(2/2) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 スライド・スライディング 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです 
  
 >>221 
 至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った 
  
 >>223 
 登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利! 
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr(1) AAS
 スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが 
 スライドってなんだ? 
 スマホの動作みたいなのしか想像できない 
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r(1) AAS
 スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる 
  
 トラウマはさておき 
 今回のお題はイメージしやすくていいな 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI(1) AAS
 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ 
228(4):  警備員[Lv.2][新芽] [sage] 2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0(1) AAS
 【お題】三つ巴 
 【タイトル】みつどもえボール 
 【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 【製作時間】6日 
 【開発環境】godot4.3dev6 
 【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して 
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6(1) AAS
 >>228 
 いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル! 
 リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました 
 たのしかったれす^q^ 
  
 あとバグか仕様かわからんけど 
 マウスクリックしたままフォーカスアウトすると 
 落下しない固定面ができちゃうね 
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB(1/2) AAS
 >>228 
 感想ではないけど 
 Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ 
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