○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (554レス)
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:07:53.18 ID:T8W1zAVD(1) AAS
 お題に沿って時間ある人が参加する感じかな 
 やる気があるならお題決めて挑戦してみれば 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:31:01.49 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
 意外と誰かしら参加有るかもよ 
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:34:44.69 ID:VPXaZ05P(2/2) AAS
 ども 
 自分でお題出す感じか 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 02:02:54.65 ID:Syc/S595(1) AAS
 出してって言えばだれかが出してくれるよ 
142(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 11:01:48.41 ID:45/MFiCx(1/2) AAS
 じゃあお題だそうかな 
 ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う 
 スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる 
 考えるより手動かせって話だけど 
  
 お題【積み木、バランス】 
 外部リンク:ec.ed-inter.co.jp 
  
 こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい 
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:07:50.20 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
 君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:00:57.71 ID:iAMvDrav(1) AAS
 >>142 
 完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ 
145(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:31:00.15 ID:45/MFiCx(2/2) AAS
 そうなのか 2週間とかでもいいの? 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:10:55.15 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
 エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。 
 がんばって完成させてくれ 
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 11:51:55.22 ID:HGgB+Dfz(1) AAS
 >>145 
 とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ… 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 11:59:32.61 ID:ze/bvhqw(1) AAS
 昔は遅刻スレもあったんよなぁ 
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:03:59.64 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
 社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・ 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 17:03:52.50 ID:z6wmCTbL(1) AAS
 プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~ 
 お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました 
 外部リンク:smilebasic.kurun96.com 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 09:24:18.51 ID:q7xtFIz2(1/2) AAS
 一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない 
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 09:29:08.08 ID:q7xtFIz2(2/2) AAS
 >>149 
 完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ 
153(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 13:50:13.74 ID:sSXoToK+(1/2) AAS
 【お題】積み木、バランス 
 【タイトル】BLOCKDROP 
 【URL】外部リンク:68.gigafile.nu 
 【製作時間】3日 
 【開発環境】javascript/VisualStudioCode 
 【備考】 
 ・音は出ません。 
 ・ブロックを落としたり消したりゲーム 
 ・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール 
 ・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア 
 ・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減 
 (動いてないブロックは無害) 
 ・エネルギーがなくなるとゲームオーバー 
 ・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み) 
  ページをローカルに保存で実行できます。 
  
 【コメント(感想)】 
 お題が出てたので、便乗させていただきます。 
 積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:33:10.59 ID:ceR0UVl5(1/5) AAS
 えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。 
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:11:16.71 ID:ceR0UVl5(2/5) AAS
 テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね 
 砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。 
 Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。 
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:08:07.76 ID:ceR0UVl5(3/5) AAS
 【お題】シューティング 
 【タイトル】RogueShoot 
 【URL】外部リンク:87.gigafile.nu 
 【製作時間】5日 
 【開発環境】GameMaker/GML 
 【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました 
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:47.42 ID:ceR0UVl5(4/5) AAS
 移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです 
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:02:43.55 ID:4gp2AfnC(1) AAS
 >>153 
 うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感 
 マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな 
 時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました 
  
 >>156 
 キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット... 
 自分には操作難しすぎましたw 
 左クリックは自動連射欲しかったなーと思ってたら貯め撃ちなんですね 
 最終的に照準と左クリック連打+移動はダッシュのみ操作に落ち着きました 
 敵を倒した時のパワーアップ選択肢が全部同じだった時はええ...ってw 
  
 完成お疲れさまでした 
159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:40:57.71 ID:sSXoToK+(2/2) AAS
 153です。 
 プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、 
 ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る 
 アップデート版作成しました。 
  
 外部リンク:45.gigafile.nu 
  
 ゲームパッド操作は 
 LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動 
 XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です 
  
 次回テーマは誰かにおまかせします。 
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:55:08.18 ID:ceR0UVl5(5/5) AAS
 >>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです 
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:40:26.86 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
 >>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。 
 やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。 
 ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです 
 普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです 
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 08:45:16.16 ID:nooJLccb(1) AAS
 >>160 
 ・アップデート版が無反応で始まらない 
 画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合 
 何らかのエラーで停止したことが考えられます。 
 (ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます) 
  
 こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。 
 ・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox 
 ・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる) 
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