[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423
423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…

外部リンク:indiegamesjp.dev
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:18:31.62 ID:s3T0dCcg(2/3) AAS
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 17:57:30.71 ID:s3T0dCcg(3/3) AAS
>>520
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:28:19.46 ID:QUpVbheS(2/3) AAS
ワッチョイはこの板には無理らしい
>>521
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:43:03.79 ID:wiOKxZHM(1) AAS
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな

ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ

talkはそもそも人が居ないしなぁ
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