[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:47.23 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
 REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな 
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:19:50.92 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
 >>161ピクミンは外部委託だからね 
 スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない 
 むしろめちゃくちゃ叩かれてる 
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:21:38.42 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
 バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終 
 スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か 
 UEは全然だめだな 
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:22:10.01 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
 “Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断” 
 外部リンク:automaton-media.com 
 また被害者 
 事業計画狂わされて可哀想 
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:22:21.22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
 >>161 
 ピクミン4は半分ぐらい外注だからね 
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:23:58.55 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
 移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。 
 3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot 
 ハイエンド3DならUE 
  
 まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か 
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:12.73 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
 >>165 
 どう考えても売名行為だろ 
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:31.55 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
 >>166 
 半分以上だよ 
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:27:12.64 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
 GameMakerサブスクで有料なんでしょ? 
 エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん? 
 売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど 
171(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:27:39.62 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
 動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか 
 言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。 
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:28:11.40 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
 今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ 
 開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか? 
 俺は知らん 
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:28:24.62 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
 逆に高レベルな話し合いしてた時あるか? 
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:30:31.53 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
 てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな 
 たしかにWebでマルチスレッドはできないか 
 UniTaskに切り替えてどうにかなったけど 
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:31:05.02 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
 >>171 
 事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが 
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:31:30.73 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
 >>172 
 極少数←なわけねぇだろ 
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:32:07.26 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
 うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い 
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:32:35.90 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
 UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ 
179(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:39:05.09 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
 >>138138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:55:04.41 ID:YPccn9u8(1/7) AAS
 むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど 
 リスクを負う開発はしたくないはず 
 今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ  
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど 
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:47:56.88 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
 UEはミドルエンドでいいんだが 
 俺はミドル 
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:47:57.57 ID:SPS5ElXG(24/27) AAS
 >>179 
 OSSもUnityの方が充実してるよな 
 ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな 
182(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:49:08.01 ID:dLkfCg1Y(1/2) AAS
 >>155ワロタwwwww 
 めちゃくちゃワロタwww 
  
 ただのパチモンかよ 
  
 背景の星が動いてない 
 コマンドが非選択時に変わらない 
 コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい 
  
 宇宙船の推進炎がない 
 ミニマップの隕石の回転が無い 
  
 隕石の速度、回転が全部同じ 
 隕石が船にぶつかった時のエフェクトが無い 
  
 おまえさ、力でねじふせるって意味わかってる? 
 前のよりもっといい物作ることだぞ 
 まだ全然足りてないし 
  
 時間なくて間に合わないから端折ったって感じか 
 ださいなwwwwww 
もうね自分は無能ですと宣伝してるようなもんだなw 
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:49:50.24 ID:EgL/TzoX(5/7) AAS
 ミドルエンドは和製英語定期 
 正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド 
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:49:53.28 ID:dLkfCg1Y(2/2) AAS
 どこが余裕なんだよwwwww 
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:52:02.67 ID:EgL/TzoX(6/7) AAS
 やめとけよ 
 忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ 
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:54:42.33 ID:w8ZfdVFt(2/2) AAS
 劣化コピー君なの? 
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