[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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830
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:08:08.30 ID:p3KTx33l(1/3) AAS
>>807
807(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 08:15:12.32 ID:grM1rjlH(1) AAS
>>803
最近ブループリントやりだしたけど、言うほど使いづらいか?

慣れじゃね?
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな

しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:31:36.24 ID:p3KTx33l(2/3) AAS
>>835
835(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 10:25:33.14 ID:ZQNz9CLv(4/4) AAS
Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 11:01:34.75 ID:p3KTx33l(3/3) AAS
CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない
壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが
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