[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:49:58.12 ID:K74Hp5K9(1) AAS
Unityがこんな急激にオワコン化し出すとは思わなかったわ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:22.12 ID:cg+nQPdQ(9/16) AAS
>>31
31(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI(5/9) AAS
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね

壁抜けしたところは以下のポイント

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ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった

落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
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回復バグ把握した

壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:41:27.12 ID:vPK3R3DR(4/4) AAS
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:57:47.12 ID:vnwuY/kN(34/34) AAS
>>169
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:47:30.00 ID:s7yAplqY(8/8) AAS
最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換装作業を初めておいてもいいかもしれん
将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう
そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない
ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ
無い無い
310
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:55:11.12 ID:4fNZZE8E(1/5) AAS
>>288
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:55:10.04 ID:OPjNcc9r(15/15) AAS
ほんとに大企業がUnityから手を引くと思ってるやつ頭悪すぎだろ
Unityでしか作れないゲーム以外は引く可能性あるだろう
367
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:11:09.12 ID:AY5Cb/9F(2/6) AAS
plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?

proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:20:10.12 ID:t6TK8env(6/6) AAS
Unity広告のボイコット運動が始まったなw
バカ経営陣の断末魔がもうすぐ聞こえるだろう
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:56:22.12 ID:a0rj837X(4/4) AAS
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:24:52.12 ID:aXQbPdAS(4/5) AAS
因みにオレがプレイしたところ

発動Commandが3つ以下の場合に発動すると、次のコマンドが無視される感じ

まぁ作者にきかんとこれバグか仕様か分からんけどな
904
(1): 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/18(月) 16:11:16.12 ID:vDGA9xTO(9/15) AAS
>>902
902(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 16:06:07.54 ID:YWSMlXOR(11/11) AAS
正直これ遊んだとき
自分の作品を1300円で売るか1500円で売るか悩んでるのがアホらしくなった
こんなんが1000円で売れたらゲームクリエイターで食ってくのに困らんわ
いや、売れないでしょ。
500円以下のゲームですらしっかり独自性だしてきてるのにアートもシステムもストーリーもどこを楽しめばいいかピントのボケた作品になってない
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:08:28.12 ID:mRExQUOZ(34/40) AAS
>>898
898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 16:02:08.28 ID:vDGA9xTO(7/15) AAS
1000円代のゲームを遊んでShinobeSoulと比較してみたほうがいい。
客観的に自分のできが見えていないようだ。
有料でテストプレイしてくれるサービスに出して見てもらったほうがいい。
欠点ばかりで良いところ探すのが厳しいぐらいだ
だから体験版は1000円で出すわけ無いだろ
ブラッシュアップしたもんを1000円で出すんだっつの
932
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:55:52.12 ID:tVwA1p7L(1/2) AAS
ベータ版と体験版がごっちゃになってない?
忍者くん言葉の誤用と言うか誤認が多いよね
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