[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:15:13.74 ID:mRExQUOZ(22/40) AAS
>>859それEpicにも言えるよね
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:15:22.14 ID:YWSMlXOR(7/11) AAS
体験版にバグがある時点で
プレイヤーの購買意欲は無になりますがな
製品版でバグ直すは通らない
まずは体験版のバグを直したバージョンを出すのが先
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:15:36.64 ID:mRExQUOZ(23/40) AAS
>>861861(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 13:03:44.19 ID:+o4Se5Wb(3/5) AAS
やべえ経営陣だと周知されてしまったからなあ
反発がすごすぎたんでやめます、じゃあなんであんな変更したんだよwww
ということになりかねないし
辞めるとは一言も言ってないんだが
アホか?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:16:03.20 ID:mRExQUOZ(24/40) AAS
>>863863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 13:42:16.69 ID:D7XRqB2Y(1) AAS
とりあえず今回のUnityroomゲームジャムは
参加するけど終わったら他エンジンの学習始める
勝手にしろ
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:16:26.02 ID:YWSMlXOR(8/11) AAS
>>873あ?通常攻撃の範囲が狭すぎて3段目がほとんど当たらねぇんだよ
そんなことも自分でわかってないのか?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:16:48.19 ID:mRExQUOZ(25/40) AAS
>>864864(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 13:47:44.62 ID:jNdPlcQp(1) AAS
株の売り抜けが目的だろうから顛末はどうでもいいんだろうね
経営陣が退陣しても株で儲けたからウハウハ、後始末は後任に押し付け
日本でもよくあることだよ
売り抜けが目的とかもはや意味わかんねぇだろ
高く上げて売るならわかるが
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:17:13.81 ID:mRExQUOZ(26/40) AAS
>>865865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 13:49:52.05 ID:vDGA9xTO(4/15) AAS
YoutubeにUnityからGodotに移行するマニュアル的な動画が溢れてる
日本語で作れば登録者増えるんじゃないか
そんな技術者日本にいないから無理
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:17:59.01 ID:mRExQUOZ(27/40) AAS
>>876
体験版にバグがあって購買意欲は無になる
↑
これホントに言ってんのか???
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:18:20.70 ID:mRExQUOZ(28/40) AAS
>>879
お前が下手くそなだけ
884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:34:31.84 ID:iw8RMCWs(1) AAS
>>874将来お客になるかもしらんのに
アホとか怖い
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:36:46.08 ID:lId/AC0I(4/4) AAS
ゲハから戻ってきたのかよ、この連投クソキチガイ
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:38:27.08 ID:YWSMlXOR(9/11) AAS
少なくても俺は遊んで最初優しくレビューしたけど
それを「悪い意見は出てない」と感じていて
当たり障りのない優しいレビューしたって気付いてなかったから
辛口でアレがダメこれがダメと言ったが
そうしたら下手くそだのプレイしてないだの
そう言われたら俺はぜったい買わないし
もしTwitter(X)で完成版の広告したとしても
リプライや返信で「この作者は暴言が多くゲームも面白くないです」ってネガキャンする気
そういう細かい所でフリでもいいから善人面して自分の味方してくれる人を増やさない時点でクリエイターの才能ない
887(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:41:54.94 ID:YWSMlXOR(10/11) AAS
自分の匿名性を無くしているなら、極限まで人に優しく周りに優しく自分に厳しく、がポーズでもいいからできないと自分の名前の株が下がってくばかり
フォロワー数千人いるゲーム開発者とかはそういう細かい所努力してるからフォロワーがいるし、ゲームを売るとファンが買って口コミで広告してくれるし、善人ならアンチも寄り付かない
そういう所ができない時点で売れるゲームも売れないし、そもそも面白くない
888(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:52:08.53 ID:L+MNFNCD(1) AAS
クリエイターなら善人の振りをしろって言ってるんだよね心の底から善人である必要はない
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:58:02.45 ID:c8ERqZd7(2/3) AAS
そういうキャラ付けと思えてきた
これだけガイジムーブした奴のゲームがどれだけの売れて評価がつくかの社会実験でしょ?
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:19:11.78 ID:Dys88K5q(1/2) AAS
Godot触ったが以外とすぐマスターできそう
普段から内部コードとデコンパイルしてた成果だ
表面的な使い方しか知らない人には厳しいかもしれないけど
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:46:00.96 ID:mRExQUOZ(29/40) AAS
>>884
買わないのにお客になるの???
意味わからん
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:46:41.74 ID:mRExQUOZ(30/40) AAS
>>886
別にお前のネガキャンがあろうがなかろうがどっちでもいいけど
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:47:56.85 ID:mRExQUOZ(31/40) AAS
>>887
俺はUE信者に厳しくUnity信者には優しくするつもり
別にUE信者なんか死ねばいいと思ってるよ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:48:17.08 ID:mRExQUOZ(32/40) AAS
>>888
誰がそんな事言ってんの?
お前の妄想だろ?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:53:35.14 ID:oMVgIxCt(2/4) AAS
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:YbOs6Tsl
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:58:22.47 ID:vDGA9xTO(5/15) AAS
886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:57:55.37 ID:vDGA9xTO(6/15) AAS
886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。
898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 16:02:08.28 ID:vDGA9xTO(7/15) AAS
1000円代のゲームを遊んでShinobeSoulと比較してみたほうがいい。
客観的に自分のできが見えていないようだ。
有料でテストプレイしてくれるサービスに出して見てもらったほうがいい。
欠点ばかりで良いところ探すのが厳しいぐらいだ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 16:04:26.82 ID:ybhZtdNz(1/2) AAS
チラズアートみたいに量産できるフォーマット確立するほうがインディクリエイターにとって重要なんじゃないかな
VFXとかシェーダーとかエンジンとかどうでも良いよ
ストーリーの内容が伝わればそれでいい
クオリティ重視するにしても傑作一本作って当てる!とかより
とにかく沢山リリースして資金貯めて外注で良質アセット作って貰うほうがいいね
今の時代どれだけ他人を頼るかが才能
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