[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:46:06.55 ID:2iifUEdd(1/2) AAS
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:07.09 ID:rww9XihI(9/9) AAS
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:49.42 ID:v52qWzIz(1) AAS
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:50:51.63 ID:JNuf+NsX(1/2) AAS
>>2323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:22:18.31 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:51:43.51 ID:2iifUEdd(2/2) AAS
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:53:34.22 ID:zOisL1fX(1) AAS
>>20高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:56:56.96 ID:wAglgVuH(1) AAS
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:59:41.39 ID:JNuf+NsX(2/2) AAS
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも
68(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:03:39.05 ID:6BGkt1ja(8/12) AAS
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:05:10.34 ID:kfMZ3EZJ(3/4) AAS
外部リンク:gigazine.net
非難轟轟だよ完全な失策だな
>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。
事実陳列やめたげて
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:06:12.87 ID:vnwuY/kN(5/34) AAS
>>59おけ
がんばる
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:06:57.78 ID:dBXqZ9Y0(1) AAS
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw
いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:09:17.65 ID:vnwuY/kN(6/34) AAS
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:10:25.02 ID:vnwuY/kN(7/34) AAS
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:11:01.94 ID:vnwuY/kN(8/34) AAS
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:13:32.78 ID:s7yAplqY(6/8) AAS
いいぞもっと燃やせ
76(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:13:56.37 ID:2f5CNQon(1/3) AAS
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:15:02.30 ID:6BGkt1ja(9/12) AAS
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:15:23.48 ID:s7yAplqY(7/8) AAS
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:15:52.97 ID:dtYbMRhk(1) AAS
>>76
なるほどな
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:16:15.11 ID:vnwuY/kN(9/34) AAS
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:21:24.83 ID:6BGkt1ja(10/12) AAS
>>80
外部リンク:news.mynavi.jp
82(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:22:33.32 ID:2f5CNQon(2/3) AAS
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:22:45.53 ID:vnwuY/kN(10/34) AAS
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:23:14.84 ID:vnwuY/kN(11/34) AAS
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
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