[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:41:19.98 ID:IWJfI8U2(3/4) AAS
>>639何言ってるんだって…
今回の判断した上層部は2020年からおるんやろ?
じゃあこれから今までのUnityと別物になる可能性全然あるやん
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 16:45:24.57 ID:f9egP7ZB(16/20) AAS
>>>715>>そんな話題ねぇよ
あっただろ。
グリーンライトが終わったころUnityロゴのアセットフリッパーの100円のくそげーが市場に出回った
低価格でUnityロゴみたら即返金だった
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:47:08.61 ID:yM3A1veo(1) AAS
>>701スプラッシュスクリーンはunityのロゴのような何か別のやつじゃん
純粋なunityのロゴだったらダサいなんて感想は出ない
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 16:48:16.22 ID:AUGKIP8g(1) AAS
グリーンライト懐かしいな、まぁロゴ以前に設定ダイアログ見た時点で返金余裕でしたがw
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:09:33.75 ID:aXQbPdAS(2/5) AAS
>>602いやぁ~進捗どれくらいかなと
ほらゲームやらんと仕様わからんし
それこそ隠れ仕様あって
これ実装してねーやん
とか言われたら最悪じゃん
まずやり込んで仕様理解しなきゃらなんから
それで水曜まで作れるのが凄いわ 楽しみにしてる
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:13:11.53 ID:d+7/zEJk(42/52) AAS
>>720
だから2020年以降の実績はCEOの実績ってことだろ
今のところ2020年以降のUnityは満足度高いよ
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:15:09.48 ID:d+7/zEJk(43/52) AAS
>>724
なんだよ隠し仕様ってw
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:21:08.83 ID:QmXuhvy9(1/2) AAS
過去の売り上げ迄遡及適用するとかほざいてんじゃねえの?
それこそどこまで捕捉できるのか本気で言ってるのかあたおかすぎるが
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:22:54.34 ID:aXQbPdAS(3/5) AAS
>>726
知らんがなぁ
あったら怖い(笑)
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:24:52.12 ID:aXQbPdAS(4/5) AAS
因みにオレがプレイしたところ
発動Commandが3つ以下の場合に発動すると、次のコマンドが無視される感じ
まぁ作者にきかんとこれバグか仕様か分からんけどな
730(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:47:01.56 ID:IpPefbCy(1) AAS
Unity完全に終わったね
オワティだよ
731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:02:10.57 ID:f9egP7ZB(17/20) AAS
オワティか。あれほどインディはUnityが独走状態だったのに、ビジネスが下手すぎる。
Cultのウンチと一緒にUnityマークをひねりだす動画みてウンティとか誰か言ってたね
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 18:05:59.05 ID:GKKI4Opl(3/5) AAS
1ゲーム 3000万円までライセンス含めて無料
1ゲーム 1.4億円までproライセンス27万円ぽっきり
これなら、大手以外のインディーズはノーダメだわ
ゲーム5本リリースして7億円売り上げても年間27万円なら痛くない
しかも27万円は経費で税金キックバック
733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:09:45.87 ID:NvEWI4Hv(1/2) AAS
>>652652(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:02:26.67 ID:mUJXM1qY(1/8) AAS
外部リンク:www.axion.zone
長くてまとめ切れないけど
CEOは成果出せるのに段々おかしな事やり始めて迷走する人みたいだね
EA時代も始めは好調だったのに
不審な買収したりシムシティシリーズ潰したりで辞めちゃったし
Unityに来てからも問題ばかりで
広告偏重な経営に切り替えて従業員と対立
社内不倫
従業員の昇給カットして自分の豪邸建築
マルウェア企業と合併
IPOで資金調達したのに毎年倍に増える赤字
で色々やらかした上に今回の騒ぎだからね
何でこんな人CEOにしちゃったんだろ
>Unityがアプリ開発者の収益を支援するIronSourceの44億ドルでの買収を発表した後、リッチティエッロは業界ニュースサイトPocketGamer.bizの取材に応じ、こう語った。彼は、ビジネスモデルを二の次とするクリエイティブな純粋主義者への賞賛を述べた。そして、開発プロセスの早い段階で広告商品を自分の作品に統合しないソフトウェアエンジニアは、単に「最大のばか者」であると明言したののだ。
これどういう意味?
皮肉で貶してるってこと?
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:12:04.41 ID:NvEWI4Hv(2/2) AAS
>>669広告会社のくせに広告の権化ハイパーカジュアルからNO突きつけられてんの最高にバカで草
735(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 18:22:10.16 ID:f9egP7ZB(18/20) AAS
今回はスマホゲーを狙い撃ちした感じだから、次回も規約こっそり書き換えてインディに税を課すんじゃないかな
みんなそれを恐れてる
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:25:32.66 ID:d+7/zEJk(44/52) AAS
>>730,731,735
なんでUnity使ったこと無いカスがここでわめいてんの?
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:36:34.76 ID:RN/qPUQ7(3/3) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 18:39:50.30 ID:wCvQZZW7(1) AAS
>>733
Unityの広告ad付けない開発者は無能と言ってるだけ
そうしないとUnityがより大きく儲ける事ができないから株価上がらず自分の名声と懐が良くならないんだよボケどもって感じ
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:41:09.80 ID:jgQA1UrU(1) AAS
Rustの開発者ブチギレてて草
Reddit見てると色んな開発者が発狂しててちょっとオモロイ
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 18:48:07.98 ID:SuOgQn2B(4/5) AAS
>>735
突然あんなめちゃくちゃな規約変更するような奴らが今後おとなしくしてるわけないからな
どっかの会社が買収して経営陣をばっさりやってくれないかなあ…
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 18:53:16.15 ID:Ltof4oTV(1) AAS
>>652
> Unityが株式公開に向けて走り出した頃、従業員の中には、会社の倫理観が変わりつつあることを心配する者もいた。リッチティエッロは、Unityのソフトウェアでベストセラーとなった「Among Us」や「Firewatch」など、受賞歴のあるゲームを制作したアーティストに力を与えていると話している。
>しかし、その成功は、内部の緊張の高まりを見えにくくしていた。最近退職したあるエンジニアのリーダーは、「我々は、スタジオのための技術を作るゲームエンジンの会社なのか? それとも、ただの広告会社なのか……」と話した。
かなり前からUnityの中の人たちは銭ゲバCEOに苦悩してたんだな
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:03:42.84 ID:R9JBNSq4(3/3) AAS
こんなトップじゃいいものが出てくるわけがないな
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:15:00.73 ID:RJbuPMKW(1) AAS
弱小開発者のおまえらに関係ない話だろ
744(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 19:29:37.95 ID:GKKI4Opl(4/5) AAS
少なくともUEより安いしね
一番やばい層はミドルなんだろう
kayacみたいに年間30本とかリリースして、その中からたまたま3本ヒットするみたいな手法だとい
その3本で 1本あたり3億円稼がないと会社が成り立たないとして
1本あたり1億円のダウンロード代を請求されると、売り上げが9億円から、6億円に減少してしまう
だから、UnityAds使わないみたいなストまがいのことをして抵抗してる
しかし、全世界展開のUnityAdsに効くかねえ? 交渉力あるとは思えんね
有料ゲームなら少しの値上げ、ソシャゲ大手ならUEよりマシな上納金
零細・インディーズは億単位の売り上げでも0円
中間だけ狙い撃ちなのかも
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