[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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669
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:57:36.19 ID:7W6y6PTd(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com

ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表
2023/09/16 11:44
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:00:25.89 ID:f9egP7ZB(14/20) AAS
スマホのAAA会社が未払いと知ってぶちぎれたか
5人の役員に300億円払う金がなく税を重くしたかのどっちかだな
671
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:16:04.91 ID:6r7QqFih(1/2) AAS
>>669
収集つかなくなってきたなw
もう潰れるか身売りするしかないところまで来てる悪寒
672
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:16:09.44 ID:l2uL2rEC(1) AAS
今から個人開発でunity使おうと思ってたけど、弱小個人には関係ないよね?
673
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:16:53.79 ID:6r7QqFih(2/2) AAS
以前、Unity買収に失敗したMetaがまた買収に動いたりしてるんだろうなあと予想
ザックはメタバースに賭けてたし
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:18:29.75 ID:6/On/stB(2/3) AAS
>>672
未だに弱小には優しい料金体系
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:20:31.88 ID:AxXe/It4(1/2) AAS
下の動画のコメント欄でも何人かに指摘されてるけど、
Unityを使用して販売した開発者への反発も今後起こり得ると言っている
小規模開発者がUnityの使用をためらうもう一つの理由であると

動画リンク[YouTube]

676
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:22:01.13 ID:SuOgQn2B(3/5) AAS
確かに弱小には関係ない変更ではあるのだが
大口にはかなり影響あるから、Unityの売り上げは一気に落ちそうなんだよなあ
自分のことを棚に上げて言うと、弱小ばかり得させても何の意味もないと思うんだがw
677
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:30:29.43 ID:ts+mWkkK(1/2) AAS
plus削除したから弱小個人が一番ダメージだよ
スプラッシュスクリーンに何も思わないなら関係ないけど
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:32:18.43 ID:6/On/stB(3/3) AAS
>>677
それはある
年間27万じゃそうそう消せないよな
679
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:32:38.48 ID:besNnfLp(1) AAS
これが通るなら今後さらに弱小への改悪しても赤子の手を捻るようなもんだろ
現時点での大丈夫な奴とそうでない奴を分けるのは分割統治手法の基本
680
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:33:44.93 ID:f9egP7ZB(15/20) AAS
ゲーム起動時にUnityロゴを見つかると、今回反発した人たちに低評価爆撃されそうな未来
681
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:44:23.42 ID:ts+mWkkK(2/2) AAS
遊ぶ人は別に気にしないかもしれないけど
単純にロゴがダサすぎてすごい不安になるんだよね
MadeWithって要らないでしょあれ
682
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:45:21.74 ID:bV/1uVaO(1) AAS
閾値超えた増分インストールに対してしか課金されないことを無視した試算で炎上解説動画出してるのとかいてきついわ
コメント欄も個人が死ぬだのヴァンサバが死ぬだの誤解の山
683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:58:25.73 ID:UZeUvo9J(1/2) AAS
インディのゲームの売上って自己申告なの?
ダウロード数取れるなら売上数もunityは自動で把握できてるのか?
684: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 14:16:52.31 ID:AxXe/It4(2/2) AAS
>>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、
プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、
どのみち低評価爆撃食らうかもしれない
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:20:12.58 ID:mUJXM1qY(4/8) AAS
開発と販売の会社が違う時は販売側に請求するんだね
開発で使ったツールの費用をウチが払うの?そんな契約してないけど?って揉め事になるよな…
遡及適用なんて無理があるよ…
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:37:53.86 ID:p6gJ6WXQ(1) AAS
値段びびってもとに戻すのはいいとして大手がどうするのか気になるわ
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:44:28.36 ID:zcm3fiKV(1) AAS
UEは金額フォームから自己申告っぽいが、
UnityはDL数収集する気らしいから金額も調べてくるだろ

そもそもSteamとかappstoreなら売り上げと多分使用エンジンも把握してるし、
そこにunityが聞けば終わる話だろ
688
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:45:13.05 ID:d+7/zEJk(22/52) AAS
>>665
665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:26:41.70 ID:mUJXM1qY(3/8) AAS
>>664
それならDL数も申告でいいのにUnityが収集するんだよね
どうもやる事が胡散臭い…
知らねぇよ
それについては色々言われてるだろ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:46:03.16 ID:d+7/zEJk(23/52) AAS
>>668
668(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:54:39.60 ID:f9egP7ZB(13/20) AAS
連投粘着荒し=NG推奨
ID:d+7/zEJk
粘着荒らしはお前だろカス
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:47:18.39 ID:j3jDVM4K(1) AAS
>>681
ロゴは単独表示じゃなくても良かったから
上にうんこ座りで気張ってるおじさんのロゴ置けばいい
691
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 14:52:01.00 ID:Ir28pR5X(1) AAS
DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな?
割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:54:48.49 ID:d+7/zEJk(24/52) AAS
>>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな

>>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。
>>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。
また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。
>>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。
すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。
少なくとも「インディードリームが消えてしまう」ような料金体系ではない。
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:55:46.23 ID:d+7/zEJk(25/52) AAS
>>671
お前記事見た?
ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな
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