[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:02:41.41 ID:tAdsRVcJ(2/2) AAS
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:12:12.45 ID:NM1H0Qd3(3/3) AAS
素人がC#?
ガクブルってのと同じやね
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:14:24.81 ID:dhAAQPE4(1) AAS
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:18:51.01 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:17.31 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548UEだなw
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:47.91 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:20:31.57 ID:6V20n3mH(18/37) AAS
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
556(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:20:53.92 ID:KgsTYtFI(4/4) AAS
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:21:37.60 ID:6V20n3mH(19/37) AAS
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:23:57.68 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:25:48.62 ID:6V20n3mH(21/37) AAS
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:26:39.10 ID:6V20n3mH(22/37) AAS
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:27:51.60 ID:6V20n3mH(23/37) AAS
何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:31:07.91 ID:6V20n3mH(24/37) AAS
まぁ2DとかならGodotの方がいいんじゃね?
2Dスキニングアニメーションみたいな機能は無いだろうけど
外部リンク:colorfulalamode.com
563(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:41:49.23 ID:JX+bTRS2(1) AAS
タダで勉強させてもらってる段階だから従来の料金体系知らんのだけど、今回狙い撃ちにされた無料広告ゲーは有料ゲーより制度上安く使えてたりしたの?
売り上げ立ってもPro入らなくて済んでたとか
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:54:33.48 ID:PcXnhDmv(1/2) AAS
>>231これは自作自演か被害者ムーブだと思ってる
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:59:06.92 ID:0D8U4S6f(1/4) AAS
>>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:00:01.27 ID:T1kyri8e(5/5) AAS
>>543543(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:10:45.96 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
広告打ちまくらないといけないからかなりの出費かかるしギャンブルに近い
完全にUnityから撤退せざるを得ないだろうな
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:05:01.15 ID:Wy6lf7pT(1) AAS
Twitterリンク:yuumayay
Godotは50秒で2Dプラットフォーマー作れるらしい
試してみたらまじで簡単だった 思い切って乗り換えるわ
ただネットの情報はGodot3ばっかりでGodot4は全然仕様が違うので注意
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:12:50.57 ID:0D8U4S6f(2/4) AAS
>>567
こういう元々のプログラムがはいってるってゲームエンジン多いな
Unityはほんとに素だから全て開発者の手に委ねられる
569(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:17:03.81 ID:+N02ChgX(1) AAS
aizen76(@alwei)さんがポストしました:
UEとEpicによる一強になるのはよくないと聞きますが、EpicのTimは少なくとも他社のエンジンをサポートするくらいなので健全性は保つと思います。
その証拠がEpic Mega GrantsでGodotを支援したことや
Epic Games StoreにGodotがあることも理由です。
外部リンク:x.com
そもそもゲーム開発者兼創業者CEOのティムと銭ゲバUnity経営陣とじゃ比較することすら烏滸がましいやろ(´・ω・`)
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:19:55.89 ID:0D8U4S6f(3/4) AAS
>>569
何いってんだこいつ?
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:21:04.15 ID:0D8U4S6f(4/4) AAS
UE使ってるならUEが一強になることなんかないってはっきりわかるのになw
あほやこいつ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:42:43.31 ID:PcXnhDmv(2/2) AAS
>>568
ゲーム開発用としては正しい姿だとは思うけど、開発したいゲームのイメージが
既存の何かと似てる事も多いからそういう場合はプリセット的なものが便利なのかねえ
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:49:10.24 ID:6V20n3mH(25/37) AAS
これ反論できるやついる?
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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