[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:40:54.04 ID:WtsSvaWy(10/11) AAS
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:26.27 ID:OOYyJ3Mt(5/5) AAS
>>517採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
537(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:54:02.56 ID:KDsJZkmU(1) AAS
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:57:54.05 ID:oYERnL1r(4/4) AAS
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:58.80 ID:6V20n3mH(10/37) AAS
>>531531(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy(8/11) AAS
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
いやアプリ1つに対しての売上だよ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:05:08.16 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:05:58.65 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
542(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:56:24.35 ID:T1kyri8e(4/5) AAS
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
543(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:10:45.96 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:20:25.71 ID:6V20n3mH(13/37) AAS
>>543
ブループリントどころかGodotいける
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:20:58.59 ID:6V20n3mH(14/37) AAS
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:48:49.50 ID:NM1H0Qd3(1/3) AAS
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:49:55.01 ID:NM1H0Qd3(2/3) AAS
>>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか
548(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:54:25.10 ID:FXmqFJ+y(1) AAS
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:02:41.41 ID:tAdsRVcJ(2/2) AAS
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:12:12.45 ID:NM1H0Qd3(3/3) AAS
素人がC#?
ガクブルってのと同じやね
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:14:24.81 ID:dhAAQPE4(1) AAS
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:18:51.01 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:17.31 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:47.91 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:20:31.57 ID:6V20n3mH(18/37) AAS
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
556(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:20:53.92 ID:KgsTYtFI(4/4) AAS
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:21:37.60 ID:6V20n3mH(19/37) AAS
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:23:57.68 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:25:48.62 ID:6V20n3mH(21/37) AAS
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
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