[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:17:57.68 ID:SR+0Pi44(2/2) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY(2/2) AAS
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
531
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy(8/11) AAS
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:24:09.71 ID:oYERnL1r(3/4) AAS
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:27:59.25 ID:WtsSvaWy(9/11) AAS
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
534
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:28:03.51 ID:umvvvSok(1) AAS
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:40:54.04 ID:WtsSvaWy(10/11) AAS
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:26.27 ID:OOYyJ3Mt(5/5) AAS
>>517
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:46:53.56 ID:6V20n3mH(5/37) AAS
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
537
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:54:02.56 ID:KDsJZkmU(1) AAS
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:57:54.05 ID:oYERnL1r(4/4) AAS
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:58.80 ID:6V20n3mH(10/37) AAS
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:05:08.16 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:05:58.65 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
542
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:56:24.35 ID:T1kyri8e(4/5) AAS
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
543
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:10:45.96 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:20:25.71 ID:6V20n3mH(13/37) AAS
>>543
ブループリントどころかGodotいける
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:20:58.59 ID:6V20n3mH(14/37) AAS
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:48:49.50 ID:NM1H0Qd3(1/3) AAS
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:49:55.01 ID:NM1H0Qd3(2/3) AAS
>>545
開発効率悪い?

えっあんた使ったことあるんか
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:54:25.10 ID:FXmqFJ+y(1) AAS
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:02:41.41 ID:tAdsRVcJ(2/2) AAS
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
550
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:12:12.45 ID:NM1H0Qd3(3/3) AAS
素人がC#?

ガクブルってのと同じやね
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:14:24.81 ID:dhAAQPE4(1) AAS
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:18:51.01 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:17.31 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:47.91 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
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