[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:14:09.00 ID:eKhK3frX(4/4) AAS
>>489>>491サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:18:40.67 ID:Aw8vljcV(2/2) AAS
公式フォーラムでもGodotが多いみたい
外部リンク:forum.unity.com
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:20:01.69 ID:TUQA1L3Y(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:31:02.04 ID:NOk4wp0d(1) AAS
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:31:52.91 ID:q6cidMKe(1) AAS
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
514(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:33:18.61 ID:mK+blTAl(1) AAS
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:33:43.53 ID:6V20n3mH(4/37) AAS
>>514
インディー出身関係なくね?
516(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:43:02.37 ID:OOYyJ3Mt(4/5) AAS
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:46:53.56 ID:6V20n3mH(5/37) AAS
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
518(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:49:25.64 ID:a0rj837X(1/4) AAS
基本無料でもdl料金かかるの?
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:51:21.94 ID:6V20n3mH(6/37) AAS
>>518
2000万の売上を超えたらね
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:52:04.34 ID:a0rj837X(2/4) AAS
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:52:51.23 ID:6V20n3mH(7/37) AAS
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:53:30.48 ID:6V20n3mH(8/37) AAS
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:53:44.78 ID:a0rj837X(3/4) AAS
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:54:14.71 ID:6V20n3mH(9/37) AAS
>>523
相性最悪だよ
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:56:05.73 ID:O0s9WTmL(3/4) AAS
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから
広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:56:22.12 ID:a0rj837X(4/4) AAS
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:57:08.00 ID:O0s9WTmL(4/4) AAS
間違えた誘致じゃなくて優待だわ
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY(2/2) AAS
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:16:17.27 ID:SR+0Pi44(1/2) AAS
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:17:57.68 ID:SR+0Pi44(2/2) AAS
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
531(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy(8/11) AAS
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:24:09.71 ID:oYERnL1r(3/4) AAS
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:27:59.25 ID:WtsSvaWy(9/11) AAS
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
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