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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:10.29 ID:cg+nQPdQ >>24 なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:33.07 ID:s7yAplqY 正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる 例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して 忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる 盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね 毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし 自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、 現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:50.38 ID:6BGkt1ja >>25 「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:30:17.70 ID:cg+nQPdQ >>28 だからストアでダウンロードした数でいいじゃん ストアが把握してんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね 壁抜けしたところは以下のポイント https://i.imgur.com/I2mi1Rg.jpg https://i.imgur.com/CKFqpPi.jpg ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった 落下するのはここの崖 この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな? https://i.imgur.com/gzj9yLO.jpg https://i.imgur.com/0zfj7zw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:31.68 ID:cg+nQPdQ >>29 Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの? Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:22.12 ID:cg+nQPdQ >>31 回復バグ把握した 壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん 基本的にその場所はいけない場所にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:53.46 ID:vPK3R3DR 外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う リセマラ分はカウントされないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:54.20 ID:6BGkt1ja >>32 だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:35:08.08 ID:kfMZ3EZJ インストール数のカウント方法 特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。 再インストールはカウントされるか カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。 何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:35:45.57 ID:s7yAplqY 税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。 インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:36:24.84 ID:Ia0/YEdk 俺も忍者クリアしたわ 気になった問題点は ・樹手縛結(拘束技)が強すぎる MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで 樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる ・壁抜け 自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した ・HPバーがたまにおかしくなる(?) 回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:36:38.93 ID:cg+nQPdQ >>35 だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ 海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから 正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:37:10.35 ID:6BGkt1ja >>36 再DLはカウントされないって言い直したぞ https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:37:54.79 ID:5adu1IfS このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:38:04.73 ID:6BGkt1ja >>39 お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな ランタイムDL数で把握する言ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:38:47.06 ID:kfMZ3EZJ 海賊版対策はどうすればよいか Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。 うーんこの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:39:20.88 ID:1pvOcmdW シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅 センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:39:48.00 ID:cg+nQPdQ >>38 レビューありがとう 拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか… 攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな… それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか 拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:40:13.52 ID:s7yAplqY 今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな 来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:40:53.04 ID:cg+nQPdQ >>41 乗り換えたいなら乗り換えれば? 正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:41:23.20 ID:cg+nQPdQ >>43 普通にストアのDL数でいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:41:27.12 ID:vPK3R3DR 販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの? 過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:41:37.60 ID:rww9XihI まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど 現段階では買っても返金する出来だとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:41:57.61 ID:cg+nQPdQ >>44 やってないのがまるわかりなこの発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/51
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