[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:05:38.72 ID:0YsihCT8(2/2) AAS
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:16:01.28 ID:5NJ5lBYt(1) AAS
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
481(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:16:08.90 ID:+Xh4lmO9(1/9) AAS
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴
そういう未来が見える
482(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7(5/11) AAS
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
483(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9(2/9) AAS
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:30:41.13 ID:+Xh4lmO9(3/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:30:41.20 ID:+Xh4lmO9(4/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:31:00.78 ID:eKhK3frX(2/4) AAS
>>480
わかりみ
487(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:33:05.67 ID:eKhK3frX(3/4) AAS
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:33:07.36 ID:f1k1k7t7(6/11) AAS
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:48:03.19 ID:zYlf9YHR(5/7) AAS
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:50:08.90 ID:f1k1k7t7(7/11) AAS
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
491(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:52:27.35 ID:Aw8vljcV(1/2) AAS
2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:58:32.53 ID:aK21jG8F(3/3) AAS
stingrayは候補にもあがらない
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:01:59.92 ID:f1k1k7t7(8/11) AAS
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:05:25.73 ID:OcrBsn8H(1) AAS
ゲームエンジン戦国時代やな
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:06:30.76 ID:+Xh4lmO9(5/9) AAS
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?
ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:10:39.48 ID:zYlf9YHR(6/7) AAS
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:11:59.70 ID:f1k1k7t7(9/11) AAS
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:13:37.81 ID:f1k1k7t7(10/11) AAS
もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ
499(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9(6/9) AAS
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9(7/9) AAS
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:19:00.97 ID:+Xh4lmO9(8/9) AAS
>>499
盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:19:15.90 ID:zYlf9YHR(7/7) AAS
それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:19:50.80 ID:+Xh4lmO9(9/9) AAS
安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン
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