[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:17:04.46 ID:UN0PYmCb(1) AAS
ワイの作ったゲームも見て
動画リンク[YouTube]
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:17:45.18 ID:cg+nQPdQ(3/16) AAS
>>1212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:01:08.62 ID:rww9XihI(2/9) AAS
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
>>1414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:05:50.65 ID:rww9XihI(3/9) AAS
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:21:34.67 ID:ocW3YP7D(1) AAS
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:22:18.31 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:23:44.84 ID:rww9XihI(4/9) AAS
>>1717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:16:00.45 ID:cg+nQPdQ(1/16) AAS
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)
たった5ヶ月でここまで作った
粗があるのも自覚してる
売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした
完成版は絶対良くなると保証する
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる
MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:24:20.54 ID:cg+nQPdQ(5/16) AAS
>>19そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:24:27.49 ID:vPK3R3DR(2/4) AAS
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:10.29 ID:cg+nQPdQ(6/16) AAS
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:33.07 ID:s7yAplqY(2/8) AAS
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる
盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:50.38 ID:6BGkt1ja(2/12) AAS
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:30:17.70 ID:cg+nQPdQ(7/16) AAS
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから
31(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI(5/9) AAS
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね
壁抜けしたところは以下のポイント
画像リンク
画像リンク
ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった
落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
画像リンク
画像リンク
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:31.68 ID:cg+nQPdQ(8/16) AAS
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:22.12 ID:cg+nQPdQ(9/16) AAS
>>31
回復バグ把握した
壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:53.46 ID:vPK3R3DR(3/4) AAS
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:54.20 ID:6BGkt1ja(3/12) AAS
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
36(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:35:08.08 ID:kfMZ3EZJ(1/4) AAS
インストール数のカウント方法
特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
再インストールはカウントされるか
カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。
何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:35:45.57 ID:s7yAplqY(3/8) AAS
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:36:24.84 ID:Ia0/YEdk(1) AAS
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:36:38.93 ID:cg+nQPdQ(10/16) AAS
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:37:10.35 ID:6BGkt1ja(4/12) AAS
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ
Twitterリンク:unity
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:37:54.79 ID:5adu1IfS(1) AAS
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:38:04.73 ID:6BGkt1ja(5/12) AAS
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに
43(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:38:47.06 ID:kfMZ3EZJ(2/4) AAS
海賊版対策はどうすればよいか
Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。
うーんこの
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:39:20.88 ID:1pvOcmdW(1) AAS
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅
センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん
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