[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:22:43.17 ID:26n56JeK(43/46) AAS
>>367367(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:11:09.12 ID:AY5Cb/9F(2/6) AAS
plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?
proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう
継続できるのは1年だけだね…
ただPersonalの範囲は増えたから無料でできる部分は増えた
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:23:40.03 ID:26n56JeK(44/46) AAS
>>370だから何?
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:26:36.20 ID:EQLq/1Wa(2/3) AAS
そういやスプラッシュスクリーン消せるんだったわplus
今までplusでロゴ消してた奴は否が応でもproにするしかないのか
personal勢にとっては今回の件は上方修正だが、
plus勢からしたら迷惑極まりないんだな…
375(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:36:23.75 ID:AY5Cb/9F(4/6) AAS
>>372
じゃPlusは今年までか。Personalの条件が1万ドルとして円安のおかげで売り上げ1478万円までか
今年の売り上げが800万円ぐらいだからなんとかセーフかな
さすがに27万円は払いたくないから、来年からpersonalにさせてもらうわ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:48:43.43 ID:26n56JeK(45/46) AAS
>>375
来年はPlusの料金でProが使える
Personalに切り替えるなら再来年だな
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:39.06 ID:9umV5j0/(4/6) AAS
プラン格下げできないんじゃなかった?
ん?もしかして今Plusで開発してるとProに自動移行で再来年からProの料金支払う事になるんか?
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 20:22:55.06 ID:JD8eBiVh(1) AAS
俺アセットストアからフォローされてるわ購入状況筒抜けなんや
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:28:10.84 ID:sxfY3rVH(1) AAS
>>377
それはないだろ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:32:37.01 ID:NQwJ/PL/(1) AAS
ありえないなんてことはありえない
それがこれからのUnityなので
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:39:10.65 ID:EQLq/1Wa(3/3) AAS
公式のFAQくらい見ろよ
現Plusユーザー今後どうなるかちゃんと書いてあるだろ
外部リンク:unity.com
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 20:48:11.43 ID:hrW9pSsm(1) AAS
>>228228(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 11:35:59.18 ID:rVysGOYx(4/6) AAS
>>226
もっと早い段階にその決断をして「次期バージョンから料金体制変えます」なら開発側も選択の余地があるだろ。
ラーメン屋に入ってメニュー表みて600円のラーメン注文したのに
食ってる最中に値段改定したので1万払ってくださいって叩かれない訳ねえだろ。
表現が適切すぎて草
マジにUnity悪どすぎwww
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:52:18.02 ID:hZKK5Ca7(4/4) AAS
>>370
そりゃ
1週間で作るのがあるから
しゃーないやろ
あれだけ多口叩いたんだから
出来ませんとか言えんしな
384(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:12:30.74 ID:6hDPxwCT(20/23) AAS
ビッグマウスの忍者君.無期延期をジャムのせいにできてよかったね。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:15.81 ID:FwExcvuq(1) AAS
ゲーム史に残る出来事だな
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:26.52 ID:26n56JeK(46/46) AAS
>>384
何も作れなかったカスがほざくな
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:22:34.89 ID:co3YJVWj(1) AAS
なんでだよ
体験版をプレイしてやってバグ報告と感想出した俺が馬鹿みたいじゃん
馬鹿か
388(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:22:43.76 ID:X2DPgp2P(1/2) AAS
>>257257(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 12:44:06.59 ID:6hDPxwCT(5/23) AAS
>ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務状況が芳しくないことや、収益に占めるゲームエンジンの利益は半分以下で収益の大半が広告に依存していることなどの実態が如実にうかがえたからです。
最も使われてるエンジンで成功してるばかり思ってたのにね
広告屋と合併しても改善しなかったのw
雇われCEOは上場でビリオネアになって経営幹部も株売っぱらって大金持ちになってんのにUnity本体は死に体とか、、、なんかUnityユーザーばかりが損して情けなくなってくるわ(´;ω;`)ブワッ わ
389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:24:36.08 ID:X2DPgp2P(2/2) AAS
>>264264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:44:39.71 ID:t6TK8env(2/6) AAS
MACアドレスも端末シリアル番号もIPアドレスも偽装できるからな
悪意あるやつから無限インストールされたらどうなるのか。正規インストールかをどうやって照合するつもりなのか
確実に面倒に巻き込まれる開発者が出てくるだろう
日本のゲーム企業が中華やチョン達に狙われたらたまったもんじゃねえな
実際マジで起こり得る、そういうった経営上のリスク観点からもUnity離れ加速するんじゃなかろうか
390: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:26:17.52 ID:YvSgjb/s(1) AAS
>>277日本メタバース&宇宙起業家の佐藤かつあき氏すらUnityの今回の施策にダメ出ししてる
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:36:36.83 ID:XNslbZF9(1) AAS
ここの忍者って人色んな板でUnrealEngineのネガキャンしてたやつ?
こんなとこにいたんだ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:49:59.21 ID:ckfXcoVa(1) AAS
画像リンク
393(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:50:45.02 ID:6hDPxwCT(21/23) AAS
忍者君
経歴:半年の初心者
職業:自宅警備員
作品:作りかけの体験版(バグあり)
特技:妄想、ビッグマウス、アセットを自分が作ったという
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:51:34.03 ID:AY5Cb/9F(5/6) AAS
>>381
こりゃPersonalで十分だわ
売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから
いくら稼いでてもPersonalでいい
たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな
逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない
実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:54:40.63 ID:Y66gh673(1) AAS
大手ほど苦しくなる改悪らしいな
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:57:06.90 ID:fSI3sX3T(1) AAS
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがポストしました:
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです
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