[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:54:13.52 ID:vnwuY/kN(4/34) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:53:06.67 ID:s7yAplqY(1/8) AAS
2023年、Unityは団結から空中分解へ至りました
これからC#職人が選ぶエンジンはGodotになるでしょう
なわけない
Godot調べたけどただのバインディングだった
やっぱりUnityが一番完成されてるわ
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:55:10.86 ID:rww9XihI(1/9) AAS
シノビソウル?をやった感想
・チュートリアルが不足している
・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない

画像リンク


・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる
・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい
↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと
・なんかデカいボスみたいなの出てきたけど削ったらどっか飛んでったけどあれなに

総じて言うと、完成途中のゲームとしては悪くないと思う
コレが完成版と言われたら10分持たずにSteamで返品する
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:55:27.20 ID:E+q6csYa(3/26) AAS
UNITYのおわりのはじまり
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:59:15.86 ID:E+q6csYa(4/26) AAS
>>9 返金する一番の要因はなんですか?
どうすれば1000円で買ってくれますか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:01:08.62 ID:rww9XihI(2/9) AAS
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:04:36.99 ID:E+q6csYa(5/26) AAS
なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:05:50.65 ID:rww9XihI(3/9) AAS
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:12:53.62 ID:vPK3R3DR(1/4) AAS
海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし

cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:15:14.88 ID:Eu3x10Fc(1/2) AAS
オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:16:00.45 ID:cg+nQPdQ(1/16) AAS
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)

たった5ヶ月でここまで作った
粗があるのも自覚してる
売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした
完成版は絶対良くなると保証する
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:16:10.35 ID:cg+nQPdQ(2/16) AAS
>>10
お前が終わってるよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:16:53.56 ID:6BGkt1ja(1/12) AAS
>>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある
20
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:17:04.46 ID:UN0PYmCb(1) AAS
ワイの作ったゲームも見て
動画リンク[YouTube]

21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:17:45.18 ID:cg+nQPdQ(3/16) AAS
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:21:34.67 ID:ocW3YP7D(1) AAS
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:22:18.31 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
24
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:23:44.84 ID:rww9XihI(4/9) AAS
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる

MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:24:20.54 ID:cg+nQPdQ(5/16) AAS
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:24:27.49 ID:vPK3R3DR(2/4) AAS
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:10.29 ID:cg+nQPdQ(6/16) AAS
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:33.07 ID:s7yAplqY(2/8) AAS
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる

盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:28:50.38 ID:6BGkt1ja(2/12) AAS
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:30:17.70 ID:cg+nQPdQ(7/16) AAS
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI(5/9) AAS
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね

壁抜けしたところは以下のポイント

画像リンク

画像リンク


ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった

落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
画像リンク

画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:31.68 ID:cg+nQPdQ(8/16) AAS
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
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