[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:43:41.14 ID:2oaDr0NC(1) AAS
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 20:52:47.97 ID:1nb4LO0f(1) AAS
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 20:52:57.24 ID:E+q6csYa(13/26) AAS
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:00:08.06 ID:E+q6csYa(14/26) AAS
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上
流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・
132: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:06:24.06 ID:kBXsP9Tl(1/2) AAS
料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:08:53.59 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>109反論しないと死ぬ病気かなにかなの?
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:09:16.52 ID:BaCDJefo(1/9) AAS
>>128
なわけない
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:09:24.22 ID:BaCDJefo(2/9) AAS
>>129
それなw
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:10:10.26 ID:BaCDJefo(3/9) AAS
>>130
良かったね
Godot頑張ってね
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:11:03.05 ID:BaCDJefo(4/9) AAS
>>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:17:26.77 ID:E+q6csYa(15/26) AAS
忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:19:35.20 ID:E+q6csYa(16/26) AAS
そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん
140(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:19:37.43 ID:OCngsSUe(4/4) AAS
効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね
141(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:25:05.26 ID:E+q6csYa(17/26) AAS
世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:39:14.43 ID:BaCDJefo(5/9) AAS
>>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:39:35.39 ID:BaCDJefo(6/9) AAS
>>140
UEだと3年はかかるだろうなw
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:40:10.73 ID:BaCDJefo(7/9) AAS
>>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが
145(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:47:02.71 ID:E+q6csYa(18/26) AAS
忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:47:15.34 ID:p+heADKi(2/2) AAS
言ってることがワンパターンでつまんねぇ
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:48:26.61 ID:E+q6csYa(19/26) AAS
恥ずかしいなw。初心者レベルで語るなよ!
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:54:32.71 ID:BaCDJefo(8/9) AAS
>>145
ボコられてないけど?
何いってんだお前
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:54:40.48 ID:BaCDJefo(9/9) AAS
>>147
お前がね
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 22:31:48.05 ID:WKrIDR4e(1/2) AAS
UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 22:32:31.64 ID:vnwuY/kN(24/34) AAS
>>150
それな
開発効率が段違いなんよな
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 22:42:53.25 ID:WKrIDR4e(2/2) AAS
>>151
間違いない
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