[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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621
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:58:19.33 ID:1sYuonrX(1/12) AAS
>>615
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:54:49.24 ID:HTnl4o+9(10/19) AAS
一生懸命論点そらそーと必修みたいね(笑)
論点反らしてるか?
C#をバカにしてるように見えたから発言したわけだが
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:56:05.35 ID:HTnl4o+9(11/19) AAS
>>613
どこにバカにしてるのか
あなたの勝手な妄想てすね

どこらがバカにしてると?
なぜそう思ったのか?

大丈夫ですか?
逆にお前はどう思ってその発言をしたのか聴きたい
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:59:32.55 ID:1sYuonrX(2/12) AAS
>>618
618(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 21:56:08.93 ID:pMmRM626(2/2) AAS
いつのまにunityってC#オンリーで出来上がったの?
よく知らないんだけど誰か知ってる?
エンジン部はC++だよ
ただスクリプトでC#で呼び出せるAPIが揃ってるってのが重要
625
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:01:21.06 ID:1sYuonrX(3/12) AAS
>>622
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:58:53.62 ID:HTnl4o+9(14/19) AAS
>>621
質問に、質問返しとかな

まず答えてね
C++使えない時点で←C#使えたとしてもC++にすべて劣るだろ

こう見えたからその発言したわけだが?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:01:36.53 ID:1sYuonrX(4/12) AAS
>>623
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:59:27.22 ID:HTnl4o+9(15/19) AAS
ID:1sYuonrX
変えてきたのかな?
必死過ぎやろ(笑)
変えてきたとは?
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:02:10.64 ID:1sYuonrX(5/12) AAS
Wi-Fiか
切れたからいつの間に携帯回線になってたわ
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:02:32.55 ID:1sYuonrX(6/12) AAS
>>627
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:02:07.92 ID:HTnl4o+9(16/19) AAS
>>625
どこにもそんな事、書いてないよ

日本解るよね?
だからそう見えたからそう発言したんだが?
日本語わかる?
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:03:24.94 ID:1sYuonrX(7/12) AAS
>>630
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:02:35.93 ID:HTnl4o+9(17/19) AAS
>>625
勝手に解釈するとか
おかしいでしょ?
じゃあお前の真意を聞かせてよ
お前は何を思って
C++使えない時点でと発言したの?
636
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:06:02.61 ID:1sYuonrX(8/12) AAS
>>633
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:04:07.95 ID:HTnl4o+9(19/19) AAS
Wi-Fi切れた~

あーたよくあるパターンでもう大爆笑
それは資金調達しないとやってけない企業だって見られてるからでは?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:06:24.17 ID:1sYuonrX(9/12) AAS
すまんアンカーミス
>>634
634(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 22:04:45.39 ID:ZPfrsKU9(1/2) AAS
>>601
Epicはソニーを始め名だたる企業が出資して資金調達成功させまくってるな

638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:06:59.83 ID:1sYuonrX(10/12) AAS
>>635
635(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 22:05:40.24 ID:ZPfrsKU9(2/2) AAS
オワティ確定してから急にこのスレ伸びたよなw
これが全てを物語ってる
騒いでるのがUnity使ったこと無い素人のようなやつばっかなんだが?
それはどう思う?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:11:09.36 ID:1sYuonrX(11/12) AAS
ほんとにUnityが終わるならスマホゲームの開発進捗が圧倒的に遅れるし企業はUnityを使い続けるだろ
それに今までの資産を捨てることは絶対あり得ない
心配しないでも上で言ってるようにUnityは終わらない
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:13:36.31 ID:1sYuonrX(12/12) AAS
>>639
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:09:52.90 ID:UgtNv6o3(2/2) AAS
>>588
実際判別する方法あるのかな?
ネトゲーみたいにユーザーをサーバサイドで管理してるなら別だが
ユーザー登録しないでも遊べる有料ゲームをP2Pとかで
手に入れてインストールしたらUnity側で区別つけようがないと思うんだが・・
ダウンロードするときに計上すればいいだけ
基本的に有料アプリはストアの整備やってるし個別のストアでダウンロードさせてるならそれくらいの機能は完備してるしな
無料でダウンロードできるフリームやUnityルームなんて関係ないしな
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