[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 04:32:37.13 ID:svbnTWX6(1/4) AAS
俺はもうキックに親を殺されたやつのほうが面白くなってるわ
942
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 04:35:07.31 ID:svbnTWX6(2/4) AAS
>>936
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:59:22.57 ID:iC2C9haB(2/7) AAS
このような間違った見解を持つに至った原因は、「500のダメージを敵に2ターン連続で与える」のと「1000のダメージを敵に与えるために1ターン準備をおこなう」では、2ターンかけて1000のダメージを与えるという手間は同じでも、プレイヤーの目線から見た精神的なストレスの重さが違うという点を失念していることにある

自分は「2ターンかかるのはどっちも同じだし、かかる時間も同じだろ」と思ってた
500のダメージを2回与える場合
2ターン目に死んでも500は入る
2ターンかけて1000だと2ターン目動く前に死んだら0ダメージ
死ななくても回避とかステバステもある
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 07:32:38.82 ID:svbnTWX6(3/4) AAS
すごろくはあくまでたとえだからすごろくで返す意味はないんだけど
それなら貯めなくてもこうできれば印象が変わるな
3マス先にとまりたいときは普通に毎ターン動いて1ターン貯めれば2倍動けるなら
1/6で12マス移動出来る可能性も出てくるわけだ
毎ターンなら6を2連続でダサなきゃいけないからそうはいかないが
でもそれも選択できることが重要だと思う
毎ターンごとに貯めて2倍じゃお得感がない
959
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 18:59:11.74 ID:svbnTWX6(4/4) AAS
ターンをかけるよちはターン消費なしスキルのほうが今の時代にあってるよな
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