[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe(1/12) AAS
三竦みって考えは決して悪くないんよ
ただ普通のRPGの文法とは相性悪い
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe(2/12) AAS
最初が一番不便なのはまあわかる
レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな...
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe(3/12) AAS
んじゃ感想いくぞ
たぶん>>865865(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP(1) AAS
やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、
攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね
の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある
インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない
最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応
総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe(4/12) AAS
んじゃ次提案いくぞ
まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる
PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる
もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:55:45.45 ID:GNPLVmCe(5/12) AAS
自分が正しいと信じて道を突き進むのは別に否定せんが、それで他人様に迷惑はかけんようにね
あち仮にこれが売り出されたら俺は買わない。超級の絵師様起用したら画集として、有名作曲家様起用したらサントラとして買うくらい
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe(6/12) AAS
>>876そこで無理と思考停止すんな
即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ
バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:25.19 ID:GNPLVmCe(7/12) AAS
プラグインの相談しに来たのになにやってんだ俺は
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:56:14.16 ID:GNPLVmCe(8/12) AAS
まあええかプラグインの相談させてくれ
【欲しい挙動】
エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える
【現状】
まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe(9/12) AAS
>>901すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ
後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい
同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe(10/12) AAS
>>908908(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:58:38.47 ID:otwn+pZS(3/7) AAS
>>902 できたぞ。
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) {
// ここから追加部分
if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える
// 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み
var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"];
var listNumber = nameList.length;
var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ];
}
// ここまで追加部分
if ($gameSystem.isSideView()) {
this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name);
} else {
this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name);
}
};
細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。
nameListを自動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。
マジか
ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった
ほんとありがとう
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe(11/12) AAS
>>910今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している
格納場所や名前変えるのは全く問題ない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe(12/12) AAS
ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か
ありがとう
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