【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net

■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com

質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
2chスレ:gamedev

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
2chスレ:gamedev

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 20:44:01.16 ID:cAWpJmvs(1) AAS
ウディタのコモンってRPGツクールでいうプラグインみたいな奴?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 18:24:19.88 ID:BzjInbsy(1) AAS
うん
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 18:22:27.59 ID:EwEMScgM(1) AAS
マウスとピクチャの重なりでピクチャの透過部分は反応しないようにできます?
当たり判定を四角からキャラに沿った判定にしたいのですが
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 16:19:20.67 ID:sVd4365M(1/2) AAS
多分できないからキャラのサイズに合わせた判定用の透明画像重ねるしかないと思う四角になるけど
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 16:45:28.66 ID:sVd4365M(2/2) AAS
すまん隠しコード実行でできるっぽいわ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 06:37:37.57 ID:GYKtIWju(1) AAS
隠しコードなんてあったんですね。ちょっと色々試してみます
ありがとうございました
938: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 23:01:13.17 ID:atR5mXQ0(1) AAS
タスクリストと合成音声機能来たぞ!
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 07:07:21.15 ID:4pELwtGk(1) AAS
隠しコードってGUI化する予定ないんだろうか
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/15(木) 18:51:49.52 ID:/YCjxMVy(1) AAS
ウディタの作者ってもうかってんの?
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 19:23:59.15 ID:6TA+QOyZ(1) AAS
有料版の暗号化ってファイル名が違う以外は特に変化ないんですよね?
読み込みや処理が早くなったりクラッシュやデータ改造・抜き取りを防げたりします?
942
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 13:12:21.52 ID:CORqCgAC(1) AAS
失礼します
ゲームが完成して、配布用ゲームデータの作成をしようとしたのですが
下の画像のようにエラーになってしまいました。
どうすればいいでしょうか?

ちなみに
ファイル → ゲームデータの作成 → Dataフォルダごと暗号化にチェック →ok
で作成しました。

画像リンク

943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 21:13:31.87 ID:j/Fvkxub(1) AAS
>>942
ウディタのバージョンとGame.exeのバージョンが揃ってないのかも?
>>941
読み取りが速くなったりはしないけど、ファイルの個別暗号化やプロテクトキーによるセキュリティ向上はあるよー
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:50:34.14 ID:0IP0+pyy(1) AAS
有料版は早くなったりはしないんですね。ありがとうございます
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 01:08:30.03 ID:QD7kbiG6(1) AAS
ケモプレだけど、制作手伝っている無料高機能RPGシステムMr.Hの感想聞いても良い?
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 01:10:14.01 ID:eCDp8NOY(1) AAS
なに書いても自由だけど心無いこと言う奴がでるかもしれない
947
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 23:53:37.01 ID:I0C4gC/d(1) AAS
基本システム使うとかえって制作期間長くなるから使ってないな
948: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 18:07:30.83 ID:Y5zgUXTR(1) AAS
>>947
短編ホラー脱出ゲームでも作ってるの?
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 20:08:46.24 ID:FWmthDp+(1) AAS
それから>>947の行方を知るものは誰もいなかった…
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/18(月) 22:26:09.15 ID:Ei3CK5OK(1) AAS
基本システムは改造性を気にするあまり冗長かつ難解すぎるから
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
951
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 13:42:21.68 ID:tC13TeXm(1) AAS
キャラチップを★マップタイルより上に表示する方法あるかな?
952: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 23:25:46.97 ID:BNGWR9vd(1) AAS
あるよッ
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 18:23:10.13 ID:eeYPy/sE(1) AAS
おい!Windows11でウディタ使うと文字化けするのかよ?
954
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 09:35:06.11 ID:+tYmmw5C(1) AAS
ウディタって結構頻繁にアプデされるけど、どのタイミングでアプデすればいいの?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ?
それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 18:05:17.34 ID:IFukULUE(1) AAS
結局エターなったまま40歳過ぎてしまった
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 01:52:56.62 ID:E31v2ZxM(1) AAS
ウディコンとかで忙しくてレスポンスできなかった!ごめん……。無料高機能RPGシステムMr.Hの機能について意見を伺いたい!
こういった機能がほしいとか?この機能ややこしいとか?そういうの。
>>951
 キャラクターの画面座標が変数操作+から取得できるからキャラクターを透過して、その上にピクチャで表示すれば行ける!
>>954
 どのツールもバージョン選びも含めてゲーム制作!それで思うように動かなくてももしかしたらクリエイター(ユーザー)側の責任かもしれない
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