DirectX総合スレ (41レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 04:58:45.27 ID:VExoS+R+(1/5) AAS
何故ない
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:15:43.52 ID:rwLFSj10(1) AAS
今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな
まあがんばれw
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:30:19.17 ID:6fnRltb+(1) AAS
ゲームエンジン作る人なら使うんでないの
知らんけど
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:24:24.82 ID:SWuaDIw/(1) AAS
Σ(ОД○*)
20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:20:47.77 ID:1Kzm3yxO(1) AAS
>>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:30:15.10 ID:hXtkiyq5(1/2) AAS
>>20
Version 9.0 最強
ダライアス最新作の移植や
2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:32:54.20 ID:hXtkiyq5(2/2) AAS
>>20
DirectX Version 9.0 ね
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:28:16.84 ID:svrbY8HK(1) AAS
だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 16:11:36.47 ID:nxHRZ5Aq(1) AAS
言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで
DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート
でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:53:09.42 ID:bN12+aLE(1) AAS
DirectX10からなんか変わったよね
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 17:06:47.70 ID:7isvL8+Q(1) AAS
10-2でブスになったとか
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 12:28:42.15 ID:XzsB5iP0(1) AAS
学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ
最近、接地判定ができるようになったw
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 06:59:43.77 ID:MhRDGhuX(1) AAS
接地って斜面に人立たせたときに
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:46:23.23 ID:uoKtvlna(1) AAS
個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし
どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:47:45.53 ID:TOfvDZkb(1) AAS
なってない
いかんか?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 14:16:54.21 ID:4roxvNiI(1) AAS
directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~?
あれ本当にわけわからん
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp(1) AAS
読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス?
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu(1) AAS
カタカタでは表現不可能
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld(1/2) AAS
昔はみなダイレクトエックス言ってたよな
ダイレクトメールとかあったからだろう
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld(2/2) AAS
アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう
厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ
マップ生成はツール使えばいい
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX(1) AAS
DirectX9までと10からでなんか違うよね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi(1) AAS
12の魔導書買ったけど進めてないや
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY(1) AAS
ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから
ついに空コードから初期化コード書けてしまった
VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF(1) AAS
低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh(1) AAS
directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:30:56.69 ID:CSutM4ef(1) AAS
工学社のDirectX 9実践プログラミング、今見ても感動があってすごい。
最近、ChatGPTにHDRトーンマッピングとやらを使うとすごくいいらしいと教わり
そういえばそんなようなのがDirectX9の本に書いてあったなぁと思って
確認したらサンプル付きで解説されてた。
感動したわ。
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