[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 11:33:33.33 ID:+USrh93B(1) AAS
>>5
5(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 11:17:50.75 ID:f8EVQNWP(1/2) AAS
人選古すぎ
2021verだとどうなる?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 02:03:49.33 ID:fpTJxzXl(1) AAS
>>19
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 20:23:22.48 ID:lMnorpOW(1/2) AAS
どうせは「残滓」の打ち間違いだと思ったんやろ
わざわざ掘り起こすところを見ると、自分がミスったように見えるから突っ込まれて悔しかったんのかな?
せっかく煽ったのにガンスルーされてて可哀想…俺が反応してあげるね…
と思ったけどよく見たら>>22
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 21:14:16.78 ID:ZTfBVeYS(2/2) AAS
>>21
なんだただの勘違いか、何言われてんのか分かんなすぎてヒヤヒヤしたわ
言葉の誤用ならともかく純粋に誤字る奴なんて今時そういないよw
俺が普段からやってることなんだけど、ちょっとでも「ん?」って思うことがあったらとりあえずググった方がいいかもね
でナチュラルに煽り返されてて草
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 01:12:34.33 ID:JRR3OaXa(1) AAS
ゲーム制作者のツイッターなんて見てはいけないし気にするようでは不幸にしかならんぞ
ゲームはゲームの中だけで楽しんだ方がいい
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 04:05:39.33 ID:AY/H9ml2(1) AAS
>>248
248(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:34:42.55 ID:JSHHH0d5(2/2) AAS
異世界転生系のラノベは中高生が読んでるのかと思いきやメイン層は30代くらいって話もあったな
最近はラノベは男向けは追放ざまあw系、女向けは乙女ゲーの悪役令嬢転生からの破滅回避系が人気な気がするが
作者のおっさんおばはん率が高いツクールにもその波って寄ってきてたりすんのかな?
そもそもツクールに異世界転生系の波が来てたのかは知らないけど
典型的な楽して俺TUEEE系ななろうテンプレ全開なノリでエ〇同人作ってるやつのいるけど
自由度高いシステムなのに他より目立ってスルーされてて売れてないのが現実
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:18:09.33 ID:jbh5LVll(1) AAS
>>353
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:55:43.71 ID:Wp4iJ8Ed(2/6) AAS
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない

ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという
440
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 05:28:18.33 ID:MpMiXl0s(1) AAS
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH(3/3) AAS
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV(1/2) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 20:20:14.33 ID:ErZo6RlY(1) AAS
ツクールで作られたマップってなぜか町の中に曲がりくねった1マスの川があって川沿い・道沿いにポツポツと草むらがあるイメージw
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 16:37:32.33 ID:l62KnoGc(4/5) AAS
>>767
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 13:44:15.68 ID:eEuriwPB(3/3) AAS
>>754
そういやアリアハンの城下町でオクトラみたいなのあったな、あれはSwitchか
アレはまだ何で出すかは未定だけど
Switch、Steam、PS5あたりで出すんじゃないかな
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/01(金) 18:15:20.33 ID:FpsmjeEJ(4/4) AAS
こわ^^;
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 22:30:46.33 ID:iWlwDFwR(2/2) AAS
アクツクなぁ…
地上判定の設定が楽なようでキツイ
微妙に斜め線の角度がズレるし
955: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/13(水) 22:37:20.33 ID:h5Syy0VN(5/5) AAS
ツクールだけでもそれなりにフォロワーいるけどそれでもたまに回ってくるRTみるとそれをいいねしてる人が全部知らない人だったりで
ツクールってだけでも括りがいくつかあるのを実感する
エロとかじゃなくてもだ
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