[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 14:38:44.08 ID:bHyXHt6E(1/2) AAS
>>7272(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 14:18:40.86 ID:5w+Z9tp8(1) AAS
ぶっちゃけツクールゲーの作者なんてきにするもん?
知らない奴が作ったツクールゲーなんか触ったこともないから分からない思考だわ
流石にそのレベルなら無理に話に入ってこなくていい
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:26:47.08 ID:xjCw8VWk(1/2) AAS
>>112112(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:14:50.00 ID:b/8dLaaz(1/2) AAS
上の方で聞いた者ですがMZを買って聞きたい事がまたできたので質問させて下さい
有志の方の素材を色々探すと更新が途絶えていて対応MVまでしか書いてないとこも多いですが入れてみたら一見使えました
あとからMVとMZの違いで詰む要素ってありますか?
それと規約にある名前の表記というのはエンドスタッフロールに入れればいいので合っていますか?
純正品がなかったので非正規品を使ったらよく分からないけど動作しました、って話と同じだよ
これの一番の問題はサポートを得られない、誰も責任を取れない事
開発中期に特定条件下のエラーが発覚したとしてもプラグイン開発者に「直してください」とか言われても困るワケ
特にMZプラグインとMVプラグインを同時に入れた時に競合を起こした、なんて話になったらもう最悪
だから原則自己責任であり、修正も復旧もドン詰まりになって暗礁に乗り上げても
誰のせいにしないっていうなら勝手にすれば?ってのが暗黙の了解になってる
あと当然、MVでしか利用するなと規約に書いてあったら使用不可
114: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/22(日) 16:25:58.08 ID:Mewxhlef(1/2) AAS
相手がこどおじだーとかナマポだーとか
そんなの気にするのはそれと同じ環境の人だけだろうな
普通そんなことどうだっていい
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:34:18.08 ID:WCugQkgD(1) AAS
エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから
>>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな
ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた
単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:17:02.08 ID:4n8U2yZv(2/3) AAS
詳しくありがとう
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:41:10.08 ID:aVbHmnIH(1) AAS
>>385385(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh(1/3) AAS
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い
954: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/13(水) 22:35:55.08 ID:h5Syy0VN(4/5) AAS
意図してブロックしてたりすれば平和だよ
あとちょっと前に話題になったちんこやろうとかは話題になるまでヤバイやつだって気づかなかったわ
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