[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:12:19.22 ID:DP0PXdHG(1) AAS
画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして
更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:19:50.55 ID:sv1B4Dch(1) AAS
解像度うんぬんはケチの付けやすさ筆頭で実際に拘ってる人は大していないってイメージ
3Dゲームと違って解像度に合わせた細かいUI調整は必要不可欠だし
何よりも解像度に比例して処理負荷が重くなるから安易に拡大出来ない
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:23:15.14 ID:NGs63ysv(1) AAS
かってに解像度
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 09:21:54.61 ID:jsZaaW/r(1) AAS
そも高解像度に耐えるグラを実装できるような効率化されてないし
グラのタイルとリージョンタイルを個別に解像度変えられないと一枚画マップになるだけだからアンチエイリアスとかで誤魔化せちゃうな
597: 名前は開発中のものです [sage] 2021/09/20(月) 21:35:11.61 ID:xv7HSixv(1/2) AAS
スレ違いで申し訳ないのですが昔プレイしたツクールゲームをさがしています
捜索スレ等ありましたら誘導いただけませんでしょうか
598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/20(月) 22:14:37.37 ID:udAjpt3D(1) AAS
その手のスレは見たこと無いかも
ツイッターならそういう話題は拡散されやすいんじゃね
599: 名前は開発中のものです [sage] 2021/09/20(月) 22:25:11.95 ID:xv7HSixv(2/2) AAS
>>598
ありがとうございます
うっすら2ちゃんねる発ゲームと言われていた記憶があったので5ちゃんで探せたらと
ツイッターでもあたってみます
大変失礼しました
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 22:25:55.32 ID:gZ1gq5+H(1) AAS
ほとんど息して無いけど同人ゲーム板の方にはいくつかそういうスレがあるな
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:10:42.89 ID:yqAZojIZ(1) AAS
俺があと2、3人欲しい
遊んでる間すすめててくれ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:30:56.21 ID:OZFz2VXO(1) AAS
全員揃って遊んでる姿が見える見える
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:57:24.99 ID:RGCPNPjg(1) AAS
そして始まる自分同士の殺し合い
「包めば、一つだ」
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 02:54:50.46 ID:NjL7zpB6(1) AAS
その中のできの良いのに本体乗っ取られるw
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 04:57:16.45 ID:9Mv78K+F(1) AAS
小籠包の具材一つだけ良くても料理として旨くなるとは限らんのよ
前後に何が出る?
食うのはどんな奴背景で昼なに食って今此処に居る?
店の雰囲気にマッチしてるか?
期待されている水準との比較はどうだ?
一個や二個の具材やら調味料でどうこうなるってもんじゃなくて周囲のメニューやレシピとずれてないかが大事なのさ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 06:55:46.99 ID:6yY/yQXT(1) AAS
店に入って第一歩踏み出した時も大事
その時の空気で色々変わる
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 18:03:18.05 ID:DeBGPdnJ(1) AAS
さすがツクール
お金を使うのが好きだね
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 04:06:05.67 ID:rpbSHytM(1/3) AAS
>>607
単発の外注でしか開発してないってのはソフト業界感覚ではインスタントの極限みたいな低予算だぞ
仕様書や設計書を作らせて、外注先換えても継続出来る開発するとそれを管理、発注、納品確認できる技術屋を常時置かないといけない訳で
単発の丸投げなら都度予算を無駄ムラ会議ゴッコして発注するだけだから素人2ー3人の部署で回せるが、押し付けるだけの仕事ゴッコだから誰も育たないので何十年もやってるのに未だにmvーmzみたいな継続しないデメリットがまるで理解できてない素人制作やっちゃうしまつという低予算ぶりだぜ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:43:46.81 ID:RRfXkQ1s(1/4) AAS
FFピクリマとかどこのツクラーが作ったゲームかってレベルだよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:46:08.16 ID:RRfXkQ1s(2/4) AAS
いや原作リスペクト度高い分寧ろツクラーに作らせたほうがいいまであるんでツクラーに失礼か
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:23:11.51 ID:piSGBh7G(1) AAS
MV・MZのNW.jsを差し換えて遊んでる俺向けチラ裏
0.56.1にするとMV・MZのゲームが起動しない(プロセスは起動するがウィンドウが無い)
0.56.0までは可
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:11:42.27 ID:jXbQsP6G(1) AAS
すいません、購入しようか迷っているのですが、
MZはMV用に作られたキャラやマップの素材ってサイズ等直さず
そのまま使っても大丈夫ですか?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:38:52.07 ID:RRfXkQ1s(3/4) AAS
グラフィック素材仕様はMVとMZで共通なのでOK
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:40:55.21 ID:RRfXkQ1s(4/4) AAS
プラグインはMV用では使えないことがあるのでそこは注意かな
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:43:31.20 ID:4wDhiynv(1/2) AAS
>>612
MVとMZは規格が同じだからサイズは直さずそのまま使えるけれど
MVのデフォ素材やデフォ素材を改変した素材をMZで使おうと思ったら
MZとは別にMVを持ってないと駄目だからそこは気をつけてね
MVのキャラやモンスターのデザインのみを拝借して、自身のタッチで1から描きおこしでMZで使用
って場合もMVを持ってない場合使用はNGになるよ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:48:16.01 ID:L2RqqtPp(1) AAS
画像類の仕様は同じだからそのまま使えるよ
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:40:21.99 ID:K9oazpq9(1/2) AAS
ツクールmvがセールだったので買ったけどよく考えたら何も作りたいものがありませんでした
作りたくないものならあります
ドラクエみたいな典型的な量産型は作りたくないです
何から始めたら良いですか?
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