[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:03:13.81 ID:HvTlB8IF(1) AAS
自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して
課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。
子供のように癇癪を起こしている辺り
頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:06:42.11 ID:pQ7Pqrnj(2/2) AAS
柑橘臭がする
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:10:34.72 ID:MmIihAjW(2/4) AAS

エンジョイしようとして炎上してるのかな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:11:03.69 ID:LqFowbqU(1/3) AAS
デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ
492
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:17:21.99 ID:n9QZ3PqM(1) AAS
HAHAHA
まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を
弘法は筆を選ばず
うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:19:36.70 ID:P1zylOkU(1) AAS
デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 21:20:56.74 ID:GiXvr1Sv(4/4) AAS
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:27:43.10 ID:MmIihAjW(3/4) AAS
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ
496
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:04:54.31 ID:LqFowbqU(2/3) AAS
>>492
うまい人でもそこそこかよw

これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな

当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ

だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな

そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:14:58.12 ID:QBIwsZpR(1) AAS
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:20:15.18 ID:Xgs65r45(2/2) AAS
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:40:16.18 ID:LqFowbqU(3/3) AAS
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・

だとしたらすまん、俺が間違ってた

なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ

でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな

だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな

悪かった、押しつけて
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:50:55.10 ID:1+rJX16m(1) AAS
次からは気をつけることだな
精進しろよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:54:58.76 ID:KSj1JPcp(3/3) AAS
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH(3/3) AAS
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:25:14.45 ID:MmIihAjW(4/4) AAS
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 01:27:36.58 ID:0GRPNWF5(1) AAS
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:40:10.03 ID:EUGBtAz9(1) AAS
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 12:12:27.84 ID:VdLzdQUr(1) AAS
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:10:06.13 ID:+NqTpneq(1) AAS
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33(1/2) AAS
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
509: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:44:06.16 ID:gRpmkl33(2/2) AAS
G抜けてた
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:47:42.69 ID:87xmx+FG(1) AAS
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:59:13.71 ID:Z4IfLn7c(1) AAS
そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE(1) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
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