[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 14:18:12.34 ID:Dzn0govm(2/2) AAS
Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:47:30.51 ID:eMcZ3SRt(1/2) AAS
キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:50:22.98 ID:4dX6AStO(2/2) AAS
流石に頭身はええやろ?
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:54:20.31 ID:eMcZ3SRt(2/2) AAS
>>417
417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 02:56:28.73 ID:YlepUYrL(1/2) AAS
本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね
平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:56:59.01 ID:0U4lMPLA(2/2) AAS
システムとか頭身は許せる、面倒だし

でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 19:15:50.68 ID:wlY1VZwu(1) AAS
まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから
あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 20:04:36.09 ID:gGU3q7O1(2/2) AAS
正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:19:43.66 ID:g17S+WN9(1/2) AAS
SEは重要やで
自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ

正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや

処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:27:46.46 ID:olLFWkEa(2/3) AAS
テレレッテッテッテーン
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:29:41.98 ID:olLFWkEa(3/3) AAS
つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて
定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの
462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:30:02.27 ID:khKpV1j8(1) AAS
効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは?
個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う
大半の効果音は俺は適当でいいと思う
そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:38:35.02 ID:g17S+WN9(2/2) AAS
>>462
それはジングルや
SEは下の動画みたいなの

動画リンク[YouTube]

464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 21:46:01.16 ID:/EIwM8m2(1) AAS
旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ
465: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 01:35:25.05 ID:GiXvr1Sv(1/4) AAS
>>459
いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:21:52.82 ID:MmIihAjW(1/4) AAS
あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる
もっとスマートな方法もあると思うけど
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:24:02.99 ID:hbwTrxpG(1) AAS
あっ、これ進研ゼミでみたやつだ!
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:28:30.52 ID:jZNJ4cE2(1) AAS
カップヌードルにチンコ入れたら気持ちいいって聞いてやってみたら普通に火傷したんだがどうしろと?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:29:27.30 ID:cJiUcGV/(1) AAS
最初からツクールのデフォルト素材のみで作れば文句も出ないよ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 03:05:24.32 ID:vQk19l1c(1) AAS
俺的にフォントが一番のツクール臭の源だと思う
フォント変えるだけで印象かなり違う
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 05:39:30.39 ID:Oj1j4GE2(1/2) AAS
誰もそんな細かいことは気にせん。
そもそも慣れたサークルでも個人作品は新作に2,3年かかるものが多い。
わざわざ手数増やすことたないだろう。
それよりきちんとマニュアルを用意すべき(ツクラーはなぜか伝統的に作中内のセリフで済ませてしまう)。
ヘルプ画面の一枚絵を用意するくらい造作もなかろう。
パッドは純正品じゃないものもあるからキーコンフィグも欲しい。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 05:50:28.78 ID:HCTqwzmE(1) AAS
>>471
そこを丁寧に作るのに素材がデフォってのは頭隠して尻丸出しだな
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:03:40.20 ID:Oj1j4GE2(2/2) AAS
だからマップチップの違いなんて気にはせんよ。
頭と尻の前提がそりゃ間違ってんだよ。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:19:58.64 ID:QhI7/Mpq(1) AAS
マップチップが見飽きたから〜
敵グラが見飽きたから〜
システムがつまらないから〜

それでクソゲーならドラクエシリーズはすべてクソゲーだよw
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 06:30:01.82 ID:GiXvr1Sv(2/4) AAS
まあ個人が避ける理由にはなるわな
ドラクエ嫌いな人だっているだろうし
見えてる地雷なら避ければいい
それを他人に強要しなければな
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:35:22.85 ID:2D+YuPzL(1) AAS
自分を含めここがツクールスレってことを皆忘れてるな
基本的にツクラーなんてエンジョイ勢だぞ
つまり自分が楽しくなるためにゲーム作ってる人がほとんど
ドラクエを例に出してるアホがいるが普通に考えりゃシリーズ物でもないのに素材使い回しなんていいわけないけどそもそも作ってる目的が違うから意見が合わんのは仕方ない
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