[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e(2/4) AAS
>>385385(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh(1/3) AAS
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:28:54.71 ID:gRqH4+8l(1) AAS
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 12:55:49.12 ID:dP5efjOh(2/3) AAS
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 14:54:44.76 ID:3iwj8b2g(2/2) AAS
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:39:28.93 ID:dP5efjOh(3/3) AAS
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:54:55.52 ID:EZAQom4c(1) AAS
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:55:42.86 ID:HWKZxK7J(2/2) AAS
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 16:01:07.24 ID:9AnmUg+/(1/2) AAS
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:06:38.30 ID:JVfHtRND(2/2) AAS
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:41:56.02 ID:uObCn08e(3/4) AAS
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:54:54.24 ID:9AnmUg+/(2/2) AAS
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:06:03.95 ID:uObCn08e(4/4) AAS
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん
ただ、それができる人間はかなり絞られるなw
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:16:13.57 ID:9EKDykXS(1) AAS
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:21:00.05 ID:5xc34zGE(1) AAS
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:08:17.82 ID:PtuEWeOS(1/2) AAS
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:12:53.41 ID:JQE8EMEW(1) AAS
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:20:08.38 ID:8Ly9Za3T(1) AAS
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:42:53.26 ID:PtuEWeOS(2/2) AAS
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな
クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 05:11:54.58 ID:DhhOUFSs(1) AAS
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていくには
作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ
それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど
ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で
プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない
この辺の拡大解釈は毎回気になってる
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 08:50:36.51 ID:EMHGwny3(1) AAS
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ
無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/08(水) 11:52:32.75 ID:jVoO6dNc(1) AAS
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:54:25.59 ID:CRb91NsX(1) AAS
一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 14:44:38.48 ID:+RTdUtPt(1) AAS
大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 14:48:16.46 ID:Lnc+5wo8(1) AAS
webp使え
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 22:07:44.83 ID:VJkWa/S0(1) AAS
JavaScriptを覚えてもそれでプログラム組んでツクールにぶち込んでも動かないものな
ツクールのソースお好みに改造して自作風にするのがツクールやる上では一番効率的
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