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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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135: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 05:50:42.79 ID:qSzobLm3 データベースを層に貸してほしい 気軽に位置変えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 05:51:00.01 ID:qSzobLm3 どうにかしてほしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 10:31:36.54 ID:9Yjdjgmb 全機能をばらしてオリジン弁当みたいに売ればいいんじゃね 実質、現在のが初心者セットみたいな位置付けでバッティングが起きないプラグイン機能を売る もちろん企画者が間抜けなら明確に売れないプラグインとかも出てくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 11:29:47.11 ID:qSzobLm3 スタンダート版とプロ版を出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:02:21.31 ID:4KQDP98O もう機能増やしまくってアドビみたいにサブスクにしたらいいんじゃない こっち側の利便はともかくそのほうがパッチあてなんだのも労力に見合うだろう セールじゃ利益望めないでもセールじゃないと買われないといつまでやってる気だよ日本のゲーム界隈は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:12:40.18 ID:EtKYgHEC CLIPS TUDIOは PRO が廉価版で EX がプロ仕様という謎の采配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:13:10.80 ID:EtKYgHEC スペース位置間違えちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:29:23.62 ID:6q4UtfMk イタリアっぽさがあって良き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:21:17.47 ID:cI4J1ahv 若手芸人クリップス田塩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:15:14.66 ID:9Yjdjgmb >>139 サブスクはWindowsアップデートへの数週間以上の非対応が許されなくなるから大手大規模開発じゃないと恥かくだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:34:07.61 ID:k6Oo4yCx 順序が逆だな 専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に 定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで 組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない 今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず 要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ? 仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結ん
でる訳でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:57:18.79 ID:QUExIGL/ 2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした 2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 22:10:40.56 ID:qSzobLm3 後から修正しないならどっちでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:15:06.96 ID:BzpbrLcx コピペできるならそれでいいだろ 「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 23:09:40.74 ID:qSzobLm3 後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:23:14.23 ID:HDeTPr16 2000はデフォでできたのか、便利だな ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:24:39.11 ID:4KQDP98O どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:37:32.64 ID:HDeTPr16 仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな 手間が増えればミスも増えるし、いいことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:49:47.50 ID:I/i4g69V ツクールを買おうと思うんですが 今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね? 作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです 長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:12:25.05 ID:5Y44SF4n 場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね 町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:30:02.13 ID:g/yZ8Ajk >>153 予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな? 過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい 現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:49:20.44 ID:7SpdHQNn 俺もMVでいいと思う 後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:21:18.26 ID:gOt/6IqK MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った 外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:35:10.37 ID:KCzcDBvV >>155 >>156 サンキューです 素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 04:52:59.52 ID:t983ByYZ 自分、戦闘画面にこだわってます! 戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います! 先輩方オナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/159
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