[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 18:38:35.51 ID:GpMHZstH(1) AAS
2DゼルダみたいになるやつならGalvが作ってなかった?
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 18:40:08.12 ID:EtvELFWC(2/2) AAS
>>806
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 10:44:11.12 ID:lOIORyYY(1) AAS
他人に向かって童貞ホモハゲと言う奴は自分が童貞ホモハゲなんだよね
馬鹿だから簡単に見分けられるw
うるせえ馬鹿童貞ホモハゲ!!
お前のことだぞ!!
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 19:54:51.82 ID:uTaNMWeK(1) AAS
ツクールMVやMZでARPG作るのとアクツクでARPG作るのってどっちが難しいんだろうな
アクツクはなんやかんや難しい&イベントパートが作り辛そうってイメージ(実際に触ったことは無い)
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 22:30:46.33 ID:iWlwDFwR(2/2) AAS
アクツクなぁ…
地上判定の設定が楽なようでキツイ
微妙に斜め線の角度がズレるし
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 00:42:56.57 ID:l4BYGJ4n(1) AAS
そういやRPGツクールの素材をアクツクで使うのって規約的にOKなんだろうか
キャラクターが使えるだけでもかなり製作の幅が広がりそうだけど
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 00:54:12.53 ID:VqHlov1Z(1/3) AAS
アクツクはRPGツクール以上にグラフィック素材を自作もしくは購入する必要が高そうなのもネックだよな
かといって有償素材も充実してないし、出たかと思えばよそのゲームのパクリで即日販売停止になるし
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 01:16:49.45 ID:FQPfv6Hd(1/2) AAS
ツクラーの多くがDLCに金払いたくない病に罹ってるため有料素材もなかなか出ない
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 01:38:05.07 ID:CniaQdBy(1) AAS
MVの素材使い回せるのにMZの素材なんか出るわけねえだろw
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 06:31:10.43 ID:L1EcB/pm(1) AAS
誰でも使える有料素材に手を出すくらいなら有償依頼するってことでは

知らんけど
825: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/04(月) 07:44:33.89 ID:D8x1AS6w(1) AAS
その割にはゴミみたいな素材をありがたがって買うやつも多いんだよな
ああいうやつらのせいで公式が調子乗る
公式素材の不祥事多すぎだろ舐めてんのか
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 10:51:40.79 ID:wRhxjSiL(1) AAS
そもそもアクツクにはRPGのデータベース機能がない。
RPGツクールのプラグインとしてアクツクが使えてギリギリアクションRPGが作れるってとこじゃね
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 11:04:43.35 ID:FQPfv6Hd(2/2) AAS
アクツクには経験値とかレベルアップとかの概念がデフォルトでなかったりするの?
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 11:56:19.37 ID:O+w7BDMf(1) AAS
アクツクは触ってないが最初のうちはただの時代錯誤甚だしいマリオもどきだったところがあまりにも不評すぎてデータベース追加したんじゃなかったかなw
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:07:02.75 ID:VqHlov1Z(2/3) AAS
外部の人間が各々好きに作った素材に公式の看板貸して売っているだけとはいえ
公式DLCはパクリ素材で問題起こしたばかりだっていうのに
あきらかにこのキャラはロッ○マン意識してるよねってキャラがパッケージ(?)の
BGM素材集にOKを出してしまうような意識と危機管理能力の薄さだしな
商品本体(BGM)に関係ないところであったとしても、ちょっとでも怪しげなにおいを感じると
もしかしたらBGM自体にも何か問題あるんじゃ?と疑いの目を向けてしまう

何年か前にはパッケージイラストがまんま他所からの無断転載画像って問題も無かったっけ?
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:13:12.42 ID:6c4syh7/(1) AAS
ネクロマンサーは既存の画集からの転載だがぎりぎりで許可とれただろいい加減にしろ
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:20:42.92 ID:VqHlov1Z(3/3) AAS
いやなんかアレだよ、萌えキャラっぽい女キャラのイラストが無断使用だったやつ
それなりに有名どころの作品だったような…4〜5年前の問題だったかな?
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:28:30.09 ID:NSxWW2Hv(1) AAS
職業変えてももともとのステータスを引き継ぐという
タクティクスオウガに似た感じの職業システムにしたいんだけど

(例としては現在の魔法力が10のアクターが魔法力20の職業に転職しても
魔法力は10のままでより魔法力が成長するのは次のレベルアップから)

「この能力を上げたいからこの職業を経由する」みたいな
ゲームの進め方を提供したいのですがいいプラグインは無いでしょうか
わかりやすく言うと職業×レベルではなく
現在のステータス+職業変更後のレベルアップステータスでステータス計算してくれる感じで。

アドバンスで出来ていたシステムなのに
MZではステータスの計算が職業×レベルに固定されてて困っています
833
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:36:13.24 ID:/0yy5q0Z(1) AAS
そんなもんねえよちんこ揉むぞぼんくら
834
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:42:26.51 ID:DkaSGMEL(1) AAS
たかがツクールのゲームでそんな細かいステータス成長意識して遊ぶ奴なんか存在しねーんだよぼんくら
なに夢みてんだよ
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:43:47.55 ID:IwSD9li9(1) AAS
役に立てないならせめて黙ってろやゴミクズ
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:44:32.46 ID:i9BOgqSw(1) AAS
俺だって本当は誰かの役に立ちたいんだ・・・!
837
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:45:33.87 ID:UPiS5aVf(1) AAS
まあまあ・・・
ここは私の顔を立ててお互い鞘を納めてはくれんか?
こんなつまらない事で怪我しても仕方ないだろう?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:53:15.22 ID:Y9ieHWuE(1) AAS
>>833-837
お人形遊び楽しい?
というか自分から最近の自演荒らしを告白して何がしたいんだこいつ
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 19:42:29.40 ID:JeQbO5Fl(1) AAS
ただのゴミクズガイジだろ
ほっとけほっとけホットケーキ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 23:01:54.90 ID:AHSOFZ4T(1) AAS
老人 「ホットケーキ」
若者 「パンケーキ」
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