[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 02:28:46.56 ID:WGMG0jNx(1) AAS
上で質問した漫画でしたがガンスリンガーガールではなくヨルムンガンドであることが判明しましたさようなら
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:55:16.78 ID:O1aQetV7(1/2) AAS
ヨルムンガンドという名称はFF3あたりで確か覚えたような違うようなWizだったろうか…
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 06:06:51.06 ID:O1aQetV7(2/2) AAS
>>639レスしようか迷ってたがFFの話が俺から出たんで伝えておきたいが
俺がRPGツクールでマップを組む場合は基本的にアタマの中にある過去にプレイしたゲームの記憶の断片みたいなものを意識してやってるかな
画面そのものではなくまあ可能な限り雰囲気みたいなもんだけど
街でもダンジョンでもたぶん意図的に意識した方が楽に作れそうなのは河とか湖とか沼?とか溶岩?とかの水回りぽい部分かな
プレイヤーの移動疎外を目的とした壁として使えるだけでなくそのマップのメインというか印象みたいなものを感じさせられるような気が俺はしてる
水は高いところから低い所へと自然の法則に従って流れていくわけだが
その自然の法則というかそれに似たものを頭におくと河や森林みたいな自然タイプのマップ?ダンジョン?は楽に作れるようになると思う
人工物ばかりの集まりの街や城なんかは実際にそういう写真とか地図とかを見てイメージしてみると良いかもなって漠然とだがそんな感じよ
過去の名作RPGたちに触れて勉強してみるのも良いしそんな時間ねえよってんなら攻略本を買い漁るといい
ゲーム制作の資料としてゲームの攻略本は優秀なので迷ったらおすすめ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:51:33.34 ID:avq3QplH(1/4) AAS
そんな難しく考えんでもサンプルマップ参考にして作りゃいいだろと思ったがMZのサンプルマップってあんまり役に立たないんだっけ?
MVのサンプルマップとどう違うんだろ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:56:42.11 ID:avq3QplH(2/4) AAS
あーあれか
サンプルマップが悪いんじゃなくてマップチップ自体が奇抜だからマップ構成も悪く見えちゃうんか
有名なのがクソデカ煙突とか
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 18:05:00.03 ID:M7VDbYHQ(1) AAS
MVと規格一緒だから変化みせようと同じテーマの素材でも奇抜になってるよな
あの煙突にいたっては擁護しようがない
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 19:14:18.59 ID:ONtniNly(1) AAS
トリニティ素材にサンプルマップあればかなり参考に出来そうなのに
用意されてないからせっかくの大量の素材もあまり意味ないっていうね
ツクトリ素材にそれぞれの素材用にサンプルマップ付けてほしいわ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 19:41:47.25 ID:avq3QplH(3/4) AAS
トリニティ素材にサンプルマップ同梱されてないのか
ツクールDS素材とかは同梱されてたのにな
694: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 19:50:08.74 ID:HtJJhAgo(2/3) AAS
サンプルマップも素人の1ユーザーがつくってるって知って驚いたわ
サンプルすら社員じゃないのかよ
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 20:15:12.65 ID:avq3QplH(4/4) AAS
というかマップに限らずMV以降の素材は殆どが外注じゃなかったっけ
社員で作った部分がどこか分からんくらいに
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 20:20:14.33 ID:ErZo6RlY(1) AAS
ツクールで作られたマップってなぜか町の中に曲がりくねった1マスの川があって川沿い・道沿いにポツポツと草むらがあるイメージw
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 21:15:48.89 ID:jrejG+jI(2/2) AAS
ENTERBRAINからKADOKAWAに移行する時にツクール開発室は事実上の解散してるんじゃないんかな
698: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 21:33:52.92 ID:HtJJhAgo(3/3) AAS
外注するにしたって1ユーザーに投げるのはありえんやろ
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 21:41:38.44 ID:/i5wAvfV(1) AAS
MVのクォータービューってどうなったん?
検索したら対応するぞ的な記事出てくるけど
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 00:22:18.88 ID:xVs4wdvq(1) AAS
>>699
ここ15年くらいゲームやってないし市場調査もできない人が企画決裁権を持ってたらしくてクオータービューを建築パースと勘違いして進めてたみたいで開発とケンカになってなくなったみたいよw
そんでその会社切って、そのせいでmvmzの互換なくなったのだけで別人が組んだ似たようなものでしかなくて呆れられてるとこ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 01:19:16.57 ID:QKdJIRKo(1) AAS
などと供述しており
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 05:51:38.34 ID:R3FhRZ+1(1) AAS
まぁ端的に現在にクオータービュー対応がどうなったかの説明しようとしたら他に言いようも無いわな
703(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/26(日) 06:52:33.20 ID:ePG8TLW8(1) AAS
クオータービューなんてファミコンのころからあるやろ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 08:08:16.52 ID:3HM/tQQz(1) AAS
>>703
RPGだと建物の横の入り口がギリ見える程度の斜めマップの方が主流で、ファミコンの頃のはカッチリ45度のSRPGみたいのだけだから感覚が化石化してるとそっちを作ろうとして無駄に苦労した上でたいして役に立たないという
705(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/26(日) 16:22:09.82 ID:3Xp80soi(1) AAS
MOTHERとタクティクスオウガバトルの違いですかね
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 17:05:23.67 ID:Q5b/oWeX(1) AAS
11t王国をはやく作らなくちゃ。場所はここがいいかな
いつもの人連呼IDコロコロ連呼オウム返しのあの荒らし専用隔離スレ23
2chスレ:doujin
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 21:59:54.18 ID:kbNwkUlp(1) AAS
MZって逃げるのスキルでパーティ全員逃げるとゲームオーバーになるんだな
これちょっと凄くないかw
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:48:48.57 ID:s3/suDO5(1) AAS
なにかのイベントの役に…
709: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 01:19:37.07 ID:Ro28wCtJ(1) AAS
1人ずつ逃げるのか
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 02:33:01.84 ID:0B4uOdJ+(1) AAS
>>705
たとえばリネージュとか2Dでもそれなりに景色が重要なRPGだと30度くらい
ノスタルジー寄りの45度なんて最近だとウルティマか一部SRPGくらいじゃね?
3Dでも視点移動や見上げたりする演出がないタイプのマップは30度くらいが多いよ
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