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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:46:41.04 ID:1Qx2v8rn えーっとね 何も考えてない人じゃなくて、何も知らない人だよそれは 文字コードなんて世の中のほとんどの人は理解してないだろうし、ツクール触ってても理解してない人もいる それを何も考えてないと言ってしまうのはちょっとどうかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:52:54.30 ID:wdKsoQVn Windowsには「ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」という設定がある これをオンにしている時はシフトJISを切り捨てた環境になる シフトJISファイルを読みにいくことをしてたらゲームが動かない可能性もある 今はゲームを世界向けで売ることが出来るのだから試したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:00:19.90 ID:yt+FlmAi >>674 「Readmeが文字化けする問題」から「ゲームが動かない問題」まで派生したんですか? 申し訳ないのですがそろそろ具体的に起動しないゲームをお教えいただけないでしょうか? ファイル名命名規則で「文字化けに限らず問題が発生しうる」と仰られたID:GJAN7lnIさんも日付が変わる前に回答いただけると嬉しいのですが…^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:08:05.04 ID:mPQsmF6U wdKsoQVn はWindows側の設定で事象が起こると言ってるのに ゲームの名前を挙げろっていよいよほんとにバカなんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:10:18.99 ID:7mW6B2tP だめだ この人の文字コードが特殊なせいで記載してるテキストの情報が伝わらないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 00:12:38.07 ID:ZyEjQe/A バカはバカなんだろうけど荒らし気質の人間っぽい やる気のある奴だけ理解できたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:25:15.09 ID:bZspxkyo 何を問題にしてるのかわからんがわざわざSJIS読めないOS設定に変更して SJIS読めんけしからんって言ってる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:31:51.38 ID:0rlZnGpn シフトJISガイジの話はもういい、やめよう こんな争いは醜いばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:39:23.36 ID:jrejG+jI >>679 微妙に勘違いしてそうだけどLinuxなんかだとデフォルトじゃ非対応だったと思う VXAceと較べてマルチ対応を謳い文句にしているのに 大した手間でもないのに意固地になって限定したがる意味が分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:42:39.26 ID:7mW6B2tP うーんこの伝わりそうで伝わらない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:53:52.68 ID:5SC6UBjZ >>681 Linuxのデフォとかまた「どれ?」みたいな感じの話だけどメモ帳的なもんでは普通に読めるわよね ターミナルで表示とかになるとまた違うけど 意固地になってるわけでもなく「れどめ読めないんだが?」 みたいな反応がなければ知らないし変える必要もないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 01:51:17.54 ID:/9HU+GJj 11tさんの昔のスレ見つけちゃった この頃から5ch大好きっ子なんだね^_^ https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/twwatch/1401947376/ https://itest.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1537104145/987 可愛いね^_^ https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540286843/73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 02:19:42.82 ID:HtJJhAgo どうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 02:28:46.56 ID:WGMG0jNx 上で質問した漫画でしたがガンスリンガーガールではなくヨルムンガンドであることが判明しましたさようなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:55:16.78 ID:O1aQetV7 ヨルムンガンドという名称はFF3あたりで確か覚えたような違うようなWizだったろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 06:06:51.06 ID:O1aQetV7 >>639 レスしようか迷ってたがFFの話が俺から出たんで伝えておきたいが 俺がRPGツクールでマップを組む場合は基本的にアタマの中にある過去にプレイしたゲームの記憶の断片みたいなものを意識してやってるかな 画面そのものではなくまあ可能な限り雰囲気みたいなもんだけど 街でもダンジョンでもたぶん意図的に意識した方が楽に作れそうなのは河とか湖とか沼?とか溶岩?とかの水回りぽい部分かな プレイヤーの移動疎外を目的とした壁として使えるだけでなくそ
のマップのメインというか印象みたいなものを感じさせられるような気が俺はしてる 水は高いところから低い所へと自然の法則に従って流れていくわけだが その自然の法則というかそれに似たものを頭におくと河や森林みたいな自然タイプのマップ?ダンジョン?は楽に作れるようになると思う 人工物ばかりの集まりの街や城なんかは実際にそういう写真とか地図とかを見てイメージしてみると良いかもなって漠然とだがそんな感じよ 過去の名作RPGたちに触れて勉強してみるのも良いしそんな時間ねえよってんなら攻略本を買い漁るといい ゲーム制作の資料とし
てゲームの攻略本は優秀なので迷ったらおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:51:33.34 ID:avq3QplH そんな難しく考えんでもサンプルマップ参考にして作りゃいいだろと思ったがMZのサンプルマップってあんまり役に立たないんだっけ? MVのサンプルマップとどう違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:56:42.11 ID:avq3QplH あーあれか サンプルマップが悪いんじゃなくてマップチップ自体が奇抜だからマップ構成も悪く見えちゃうんか 有名なのがクソデカ煙突とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 18:05:00.03 ID:M7VDbYHQ MVと規格一緒だから変化みせようと同じテーマの素材でも奇抜になってるよな あの煙突にいたっては擁護しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 19:14:18.59 ID:ONtniNly トリニティ素材にサンプルマップあればかなり参考に出来そうなのに 用意されてないからせっかくの大量の素材もあまり意味ないっていうね ツクトリ素材にそれぞれの素材用にサンプルマップ付けてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 19:41:47.25 ID:avq3QplH トリニティ素材にサンプルマップ同梱されてないのか ツクールDS素材とかは同梱されてたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 19:50:08.74 ID:HtJJhAgo サンプルマップも素人の1ユーザーがつくってるって知って驚いたわ サンプルすら社員じゃないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 20:15:12.65 ID:avq3QplH というかマップに限らずMV以降の素材は殆どが外注じゃなかったっけ 社員で作った部分がどこか分からんくらいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 20:20:14.33 ID:ErZo6RlY ツクールで作られたマップってなぜか町の中に曲がりくねった1マスの川があって川沿い・道沿いにポツポツと草むらがあるイメージw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 21:15:48.89 ID:jrejG+jI ENTERBRAINからKADOKAWAに移行する時にツクール開発室は事実上の解散してるんじゃないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/697
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