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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:16:12.96 ID:kfU5xBVU 今まであまりなかったタイプの痛い人登場か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:18:08.70 ID:wdKsoQVn Windowsでも今のメモ帳はUTF-8が標準なんだよ 昔に書いたものがずっとシフトJISで引き継がれてる それらは日本語設定のWindows以外では文字化けして読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:22:18.57 ID:fxArLLKJ >>666 今のOS標準のテキストビューアやテキストエディタだと文字コードを自動識別しますよね Readmeをターミナルで開いているとかそういう話じゃないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:24:31.38 ID:1Qx2v8rn 別に日本語のReadmeを日本語設定のパソコン以外で読むことあるか? 海外の人もわざわざ日本語のテキストファイル読むならそれなりのギークだから文字コード変えられるエディターで読んでるだろうし 作った側は文字コードのことなんて気にしてない(理解してない)し、読む側は文字コードのことなんて気にしてない(すぐ変えられる)し、特に問題ないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:27:04.58 ID:wdKsoQVn >>667 シフトJISはやめようという動きになっていてそれを省く設定があるので それがオンになっている場合、日本語設定のWindowsでもシフトJISは自動判別されずに文字化けします なんというかこういうリスク回避しない理由が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:29:29.24 ID:wdKsoQVn ちなみにウディタはソフト自体がシフトJISっぽいので正常に起動できない ツクールはUnicodeのソフトなので起動できるがReadmeがシフトJISのが多くて残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:37:26.36 ID:fxArLLKJ >>669 えっ…Macだけではなく日本語設定のWindowsでも文字化けするんですか? ではWindows環境でReadmeが文字化けするゲームを挙げてもらっていいですか? そういうゲームがあれば、ツクラーがReadmeの文字コード問題に関してリスク回避しない理由が分かると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:43:23.93 ID:wdKsoQVn ふりーむのツクールゲームいくつかダウンロードしたけど全部シフトJISで書いてあったから全部文字化けした とにかく何も考えてない人が多いってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:46:41.04 ID:1Qx2v8rn えーっとね 何も考えてない人じゃなくて、何も知らない人だよそれは 文字コードなんて世の中のほとんどの人は理解してないだろうし、ツクール触ってても理解してない人もいる それを何も考えてないと言ってしまうのはちょっとどうかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:52:54.30 ID:wdKsoQVn Windowsには「ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」という設定がある これをオンにしている時はシフトJISを切り捨てた環境になる シフトJISファイルを読みにいくことをしてたらゲームが動かない可能性もある 今はゲームを世界向けで売ることが出来るのだから試したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:00:19.90 ID:yt+FlmAi >>674 「Readmeが文字化けする問題」から「ゲームが動かない問題」まで派生したんですか? 申し訳ないのですがそろそろ具体的に起動しないゲームをお教えいただけないでしょうか? ファイル名命名規則で「文字化けに限らず問題が発生しうる」と仰られたID:GJAN7lnIさんも日付が変わる前に回答いただけると嬉しいのですが…^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:08:05.04 ID:mPQsmF6U wdKsoQVn はWindows側の設定で事象が起こると言ってるのに ゲームの名前を挙げろっていよいよほんとにバカなんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:10:18.99 ID:7mW6B2tP だめだ この人の文字コードが特殊なせいで記載してるテキストの情報が伝わらないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 00:12:38.07 ID:ZyEjQe/A バカはバカなんだろうけど荒らし気質の人間っぽい やる気のある奴だけ理解できたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:25:15.09 ID:bZspxkyo 何を問題にしてるのかわからんがわざわざSJIS読めないOS設定に変更して SJIS読めんけしからんって言ってる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:31:51.38 ID:0rlZnGpn シフトJISガイジの話はもういい、やめよう こんな争いは醜いばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:39:23.36 ID:jrejG+jI >>679 微妙に勘違いしてそうだけどLinuxなんかだとデフォルトじゃ非対応だったと思う VXAceと較べてマルチ対応を謳い文句にしているのに 大した手間でもないのに意固地になって限定したがる意味が分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:42:39.26 ID:7mW6B2tP うーんこの伝わりそうで伝わらない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 00:53:52.68 ID:5SC6UBjZ >>681 Linuxのデフォとかまた「どれ?」みたいな感じの話だけどメモ帳的なもんでは普通に読めるわよね ターミナルで表示とかになるとまた違うけど 意固地になってるわけでもなく「れどめ読めないんだが?」 みたいな反応がなければ知らないし変える必要もないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 01:51:17.54 ID:/9HU+GJj 11tさんの昔のスレ見つけちゃった この頃から5ch大好きっ子なんだね^_^ https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/twwatch/1401947376/ https://itest.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1537104145/987 可愛いね^_^ https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540286843/73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 02:19:42.82 ID:HtJJhAgo どうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 02:28:46.56 ID:WGMG0jNx 上で質問した漫画でしたがガンスリンガーガールではなくヨルムンガンドであることが判明しましたさようなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:55:16.78 ID:O1aQetV7 ヨルムンガンドという名称はFF3あたりで確か覚えたような違うようなWizだったろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 06:06:51.06 ID:O1aQetV7 >>639 レスしようか迷ってたがFFの話が俺から出たんで伝えておきたいが 俺がRPGツクールでマップを組む場合は基本的にアタマの中にある過去にプレイしたゲームの記憶の断片みたいなものを意識してやってるかな 画面そのものではなくまあ可能な限り雰囲気みたいなもんだけど 街でもダンジョンでもたぶん意図的に意識した方が楽に作れそうなのは河とか湖とか沼?とか溶岩?とかの水回りぽい部分かな プレイヤーの移動疎外を目的とした壁として使えるだけでなくそのマップのメインというか印象みたいなものを感じさせられるような気が俺はしてる 水は高いところから低い所へと自然の法則に従って流れていくわけだが その自然の法則というかそれに似たものを頭におくと河や森林みたいな自然タイプのマップ?ダンジョン?は楽に作れるようになると思う 人工物ばかりの集まりの街や城なんかは実際にそういう写真とか地図とかを見てイメージしてみると良いかもなって漠然とだがそんな感じよ 過去の名作RPGたちに触れて勉強してみるのも良いしそんな時間ねえよってんなら攻略本を買い漁るといい ゲーム制作の資料としてゲームの攻略本は優秀なので迷ったらおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:51:33.34 ID:avq3QplH そんな難しく考えんでもサンプルマップ参考にして作りゃいいだろと思ったがMZのサンプルマップってあんまり役に立たないんだっけ? MVのサンプルマップとどう違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/689
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