[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC(1) AAS
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+(1) AAS
>>546アレ不具合だったとは思ってなかったわw
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4(1) AAS
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu(1) AAS
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU(1/2) AAS
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:31:48.32 ID:67omEU/p(1) AAS
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:44:47.06 ID:64cD7XEh(1) AAS
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:51:02.78 ID:C0Cr59VU(2/2) AAS
>>554
本体と腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど
何度やってもピッタリあわせられないんだよね
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 11:09:59.10 ID:nx9VZj5j(1) AAS
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 13:48:20.63 ID:6TY4dxXA(1) AAS
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:27:57.86 ID:DCQ8Xlg9(1) AAS
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:39:25.20 ID:kWa91r6c(1/3) AAS
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:52:12.29 ID:h2aII34T(1) AAS
steamじゃない方1.3.2のままなのか
ほえ〜
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 16:58:26.39 ID:r8yzpOrJ(1) AAS
昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ
なんだろうな
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:28:28.37 ID:kWa91r6c(2/3) AAS
プレオーダー版か通常版かで違うのかね?
ツクールストア
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:57:00.60 ID:kWa91r6c(3/3) AAS
ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の
更新し忘れてたみたいだわ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:42:34.21 ID:7ijKm5v6(1) AAS
2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな
一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:04:44.78 ID:PstLHOp0(1) AAS
まままw
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:30:22.17 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
でぇじょうぶだ
俺たちの作品の締切は無限に伸びる
それに比べれば2日など一瞬に等しい
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 23:32:33.89 ID:tl1BhsdP(1) AAS
むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 23:56:48.16 ID:eabMNACX(1) AAS
バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ
「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに
ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね?
とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:51:39.94 ID:hjZ5yeGb(1) AAS
不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる
もう嫌になりますわ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 02:31:36.35 ID:QsUogyBO(1) AAS
あるある過ぎて泣けるわ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 17:00:43.82 ID:jIoB4Cnp(1) AAS
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:32:50.15 ID:5SexthyU(1/2) AAS
エウア単発で回収完了!
まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね
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