[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx(1) AAS
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq(1) AAS
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF(1) AAS
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS(1/2) AAS
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+(1) AAS
ラルフはvxだろ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS(2/2) AAS
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI(1) AAS
>>532532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3(1) AAS
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP(1) AAS
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:27:26.28 ID:I+U0JMpn(1) AAS
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 05:58:10.45 ID:dH5O2hcw(1) AAS
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
Twitterリンク:11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
Twitterリンク:11t_
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
2chスレ:twwatch
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 22:42:25.78 ID:z4gnhaCD(1) AAS
>>530それ今日のアプデでようやく直ったな
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:48.10 ID:PawtIh+5(1/2) AAS
デイトーナー レッツゴーアエー
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:54:04.02 ID:PawtIh+5(2/2) AAS
すまんセガスレと間違った
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC(1) AAS
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+(1) AAS
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4(1) AAS
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu(1) AAS
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU(1/2) AAS
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:31:48.32 ID:67omEU/p(1) AAS
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:44:47.06 ID:64cD7XEh(1) AAS
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:51:02.78 ID:C0Cr59VU(2/2) AAS
>>554
本体と腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど
何度やってもピッタリあわせられないんだよね
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 11:09:59.10 ID:nx9VZj5j(1) AAS
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 13:48:20.63 ID:6TY4dxXA(1) AAS
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:27:57.86 ID:DCQ8Xlg9(1) AAS
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:39:25.20 ID:kWa91r6c(1/3) AAS
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?
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